后台默默的劳动者——探究服务Service
10.1 服务是什么
服务(Service)是Android实现程序后台运行的解决方案。
服务的特点:
- 不需要和用户交互而且还要长期运行。
- 不依赖任何用户界面。即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。
- 服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。
- 服务虽然在后台运行,但是并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。需要程序员手动创建子线程,在子线程执行具体任务。否则就有可能出现主线程被阻塞的情况。
10.2节先介绍多线程编程
10.2 Android 多线程编程
10.2.1 线程的基本用法
和Java的多线程编程一样。有三种方法
- 继承Thread类
定义一个类继承Thread类,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时的逻辑即可
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//处理具体逻辑,例如耗时操作
}
}
启动线程只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程当中运行了;
new MyThread().start();
- Runnable接口
第一种方法使用继承的方式,耦合性较高,更多的时候选择实现Runnable接口
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//处理具体逻辑,例如耗时操作
}
}
启动线程,new出一个实现了Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入到Thread的构造函数里。接着调用Thread的start()方法,run()方法中的代码就会在子线程中运行。
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
- 匿名类
new Thread( new Runnable(){
@Override
public void run(){
//处理具体逻辑,例如耗时操作
}
}
).start();
10.2.2 在子线程中更新UI
和其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。如果想要更新应用程序的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。但是有时候需要在子线程执行一些耗时操作,根据任务的执行结果来更新UI控件。
对于这种情况,Android提供了一种异步消息处理机制,解决了在子线程中进行UI操作的问题。
10.2.3 解析异步消息处理机制
Android中的异步消息处理机制主要由四个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
-
Message
Message是在线程之间传递消息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据。 -
Handler
Handler顾名思义就是处理者的意思,它主要是用来发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。 -
MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存储所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程只会有一个MessageQueue对象。 -
Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入无限的循环中
异步消息的整个流程:
首先在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。当子线程需要进行UI操作的时候,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这个消息会被添加到MessageQueue中等待被处理,Looper会一直检测MessageQueue,并取出等待处理的Message,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程创建的,所以此时HandlerMessage()方法中的代码也会在主线程中运行。因此可以执行UI操作。整个异步消息的处理机制如图所示。
一条消息Message经过这样一个流程,从子线程到主线程,从不能更新UI到能更新UI,整个异步消息处理机制的核心就在于此。
10.2.4 使用AsyncTask
10.3 服务的基本用法
10.3.1 定义一个服务
10.3.2 启动和停止服务
10.3.3 活动和服务进行通信
10.4 服务的生命周期
在项目的任何位置调用startService()方法,相应的服务就会启动起来,并回调onStartCommand()方法。如果这个方法没有被执行过,那么先执行OnCreate()再执行onStartCommand()。
服务启动之后会一直保持运行状态,直到stopService()或者stopSelf()方法执行。
每个服务只会存在一个实例,不管调用多少次startService()方法,所以只需调用一次stopService()或者stopSelf()服务就会停止。
注意:如果同时调用了startService()和bindService(),必须同时调用stopService()和unbindService()方法,onDestroy()方法才会执行。
10.5 服务的更多技巧
10.5.1 使用前台服务
使用
MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Intent intent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
intent = new Intent(this, AliveService.class);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
//Android 8.0以上调用
startForegroundService(intent);
} else {
startService(intent);
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
stopService(intent);
super.onDestroy();
}
}
AliveService
public class AliveService extends Service {
public AliveService() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
//点击服务进入MainActivity
Intent activityIntent = new Intent(this, MainActivity.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, activityIntent, 0);
//前台通知显示
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
String id = "alive_channel";//自定义字符串
String name = "测试前台服务功能";//频道名称
String description = "前台服务,可以一直运行";//通道描述,界面不显示
int importance = NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH;//优先级
NotificationCompat.Builder notification = null;
//Android8.0之后和之前的通知有很大的差异
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
NotificationChannel channel = new NotificationChannel(id, name, importance);
channel.setDescription(description);
channel.enableLights(true);
channel.setLightColor(Color.RED);
manager.createNotificationChannel(channel);
notification = new NotificationCompat.Builder(this, id)
.setAutoCancel(true)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background)//图标
.setTicker("前台Service启动")
.setContentTitle("前台Service运行中")
.setContentText("这是一个正在运行的前台Service")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setContentIntent(pendingIntent);
} else {
notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setAutoCancel(true)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_background)
.setTicker("前台Service启动")
.setContentTitle("前台Service运行中")
.setContentText("这是一个正在运行的前台Service")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setContentIntent(pendingIntent);
}
startForeground(1, notification.build());
return START_STICKY;
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
注意点:
1.Service既然属于Android四大组件之一,所以也是需要在清单文件【AndroidManifest.xml】中注册的
<service
android:name=".AliveService"
android:enabled="true"
android:exported="true" />
2.Service需要申请权限
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
3.Service也是运行在主线程的,所以如果要是在Service中做耗时操作的话,尽量开启子线程进行耗时操作。
4.当第一次启动Service时,Service的onCreate方法会执行,然后执行onStartCommand方法,当Service已经存在的时候,再次调用Service的时候,会直接执行onStartCommand方法,不再执行onCreate方法。