Android Build 系统

目录

一、概述

二、编译 Android 系统

1.执行编译

2.常用的编译命令

三、Build 结果的目录结构

1.Build 生成的镜像文件

四、Make 文件说明

五、Make 目标说明

1.make /make droid

2.其他目标

六、在 Build 系统中添加新的内容

1.添加新的产品

2.添加新的模块

3.build.prop系统属性添加


一、概述

        Build 系统中最主要的处理逻辑都在 Make 文件中,而其他的脚本文件只是起到一些辅助作用,由于篇幅所限,本文只探讨 Make 文件中的内容。

整个 Build 系统中的 Make 文件可以分为三类:

       第一类是 Build 系统核心文件,此类文件定义了整个 Build 系统的框架,而其他所有 Make 文件都是在这个框架的基础上编写出来的。

图 1 是 Android 源码树的目录结构,Build 系统核心文件全部位于 /build/core(本文所提到的所有路径都是以 Android 源码树作为背景的,“/”指的是源码树的根目录,与文件系统无关)目录下。

图 1. Android 源码树的目录结构

图 1. Android 源码树的目录结构

        第二类是针对某个产品(一个产品可能是某个型号的手机或者平板电脑)的 Make 文件,这些文件通常位于 device 目录下,该目录下又以公司名以及产品名分为两级目录,

图 2 是 device 目录下子目录的结构。对于一个产品的定义通常需要一组文件,这些文件共同构成了对于这个产品的定义。例如,/device/sony/it26 目录下的文件共同构成了对于 Sony LT26 型号手机的定义。

图 2. device 目录下子目录的结构

图 2. device 目录下子目录的结构

       第三类是针对某个模块(关于模块后文会详细讨论)的 Make 文件。整个系统中,包含了大量的模块,每个模块都有一个专门的 Make 文件,这类文件的名称统一为“Android.mk”,

该文件中定义了如何编译当前模块。Build 系统会在整个源码树中扫描名称为“Android.mk”的文件并根据其中的内容执行模块的编译。

二、编译 Android 系统

1.执行编译

        Android 系统的编译环境目前只支持 Ubuntu 以及 Mac OS 两种操作系统。关于编译环境的构建方法请参见以下路径:http://source.android.com/source/initializing.html

在完成编译环境的准备工作以及获取到完整的 Android 源码之后,想要编译出整个 Android 系统非常的容易:

打开控制台之后转到 Android 源码的根目录,然后执行如清单 1 所示的三条命令即可("$"是命令提示符,不是命令的一部分。):

完整的编译时间依赖于编译主机的配置,在笔者的 Macbook Pro(OS X 10.8.2, i7 2G CPU,8G RAM, 120G SSD)上使用 8 个 Job 同时编译共需要一个半小时左右的时间。

清单 1. 编译 Android 系统

 

1

2

3

$ source build/envsetup.sh

$ lunch full-eng

$ make -j8

 

这三行命令的说明如下:

       第一行命令“source build/envsetup.sh”引入了 build/envsetup.sh脚本。该脚本的作用是初始化编译环境,并引入一些辅助的 Shell 函数,这其中就包括第二步使用 lunch 函数。

除此之外,该文件中还定义了其他一些常用的函数,

      第二行命令“lunch full-eng”是调用 lunch 函数,并指定参数为“full-eng”。lunch 函数的参数用来指定此次编译的目标设备以及编译类型。

在这里,这两个值分别是“full”和“eng”。“full”是 Android 源码中已经定义好的一种产品,是为模拟器而设置的。而编译类型会影响最终系统中包含的模块,关于编译类型将在表 7 中详细讲解。

如果调用 lunch 函数的时候没有指定参数,那么该函数将输出列表以供选择,该列表类似图 3 中的内容(列表的内容会根据当前 Build 系统中包含的产品配置而不同,具体参见后文“添加新的产品”),

此时可以通过输入编号或者名称进行选择。

图 3. lunch 函数的输出

图 3. lunch 函数的输出

           第三行命令“make -j8”才真正开始执行编译。make 的参数“-j”指定了同时编译的 Job 数量,这是个整数,该值通常是编译主机 CPU 支持的并发线程总数的 1 倍或 2 倍

(例如:在一个 4 核,每个核支持两个线程的 CPU 上,可以使用 make -j8 或 make -j16)。在调用 make 命令时,如果没有指定任何目标,则将使用默认的名称为“droid”目标,该目标会编译出完整的 Android 系统镜像。

2.常用的编译命令

2.1 代码编译指令

 

编译指令

解释

m在源码树的根目录执行编译
mm编译当前路径下所有模块,但不包含依赖
mmm [module_path]编译指定路径下所有模块,但不包含依赖
mma编译当前路径下所有模块,且包含依赖
mmma [module_path]编译指定路径下所有模块,且包含依赖
make [module_name]无参数,则表示编译整个Android代码

 

下面列举部分模块的编译指令:

 

模块

make命令

mmm命令

initmake initmmm system/core/init
zygotemake app_processmmm frameworks/base/cmds/app_process
system_servermake servicesmmm frameworks/base/services
java frameworkmake frameworkmmm frameworks/base
framework资源make framework-resmmm frameworks/base/core/res
jni frameworkmake libandroid_runtimemmm frameworks/base/core/jni
bindermake libbindermmm frameworks/native/libs/binder

 

上述mmm命令同样适用于mm/mma/mmma,编译系统采用的是增量编译,只会编译发生变化的目标文件。当需要重新编译所有的相关模块,则需要编译命令后增加参数-B,比如make -B [module_name],或者 mm -B [module_path]。

Tips:

  • 对于m、mm、mmm、mma、mmma这些命令的实现都是通过make方式来完成的。
  • mmm/mm编译的效率很高,而make/mma/mmma编译较缓慢;
  • make/mma/mmma编译时会把所有的依赖模块一同编译,但mmm/mm不会;
  • 建议:首次编译时采用make/mma/mmma编译;当依赖模块已经编译过的情况,则使用mmm/mm编译。

2.2 代码搜索

 

搜索指令

解释

cgrep所有C/C++文件执行搜索操作
jgrep所有Java文件执行搜索操作
ggrep所有Gradle文件执行搜索操作
mangrep [keyword]所有AndroidManifest.xml文件执行搜索操作
mgrep [keyword]所有Android.mk文件执行搜索操作
sepgrep [keyword]所有sepolicy文件执行搜索操作
resgrep [keyword]所有本地res/*.xml文件执行搜索操作
sgrep [keyword]所有资源文件执行搜索操作

 

上述指令用法最终实现方式都是基于grep指令,各个指令用法格式:

xgrep [keyword]  //x代表的是上表的搜索指令

例如,搜索所有AndroidManifest.xml文件中的launcher关键字所在文件的具体位置,指令

mangrep launcher

再如,搜索所有Java代码中包含zygote所在文件

jgrep zygote

又如,搜索所有system_app的selinux权限信息

sepgrep system_app

Tips: Android源码非常庞大,直接采用grep来搜索代码,不仅方法笨拙、浪费时间,而且搜索出很多无意义的混淆结果。根据具体需求,来选择合适的代码搜索指令,能节省代码搜索时间,提高搜索结果的精准度,方便定位目标代码。

2.3 导航指令

 

导航指令

解释

croot切换至Android根目录
cproj切换至工程的根目录
godir [filename]跳转到包含某个文件的目录

 

Tips: 当每次修改完某个文件后需要编译时,执行cproj后会跳转到当前模块的根目录,也就是Android.mk文件所在目录,然后再执行mm指令,即可编译目标模块;当进入源码层级很深后,需要返回到根目录,使用croot一条指令完成;另外cd - 指令可用于快速切换至上次目录。

2.4 信息查询

 

查询指令

解释

hmm查询所有的指令help信息
findmakefile查询当前目录所在工程的Android.mk文件路径
print_lunch_menu查询lunch可选的product
printconfig查询各项编译变量值
gettop查询Android源码的根目录
gettargetarch获取TARGET_ARCH值

 

2.5 其他指令

       上述只是列举比较常用的指令,还有其他指令,而且不同的build编译系统,支持的指令可能会存在一些差异,当忘记这些编译指令,可以通过执行hmm,查询指令的帮助信息。

最后再列举两个比较常用的指令:

  • make clean:执行清理操作,等价于 rm -rf out/
  • make update-api:更新API,在framework API改动后需执行该指令,Api记录在目录frameworks/base/api

三、Build 结果的目录结构

      所有的编译产物都将位于 /out 目录下,该目录下主要有以下几个子目录:

  • /out/host/:该目录下包含了针对主机的 Android 开发工具的产物。即 SDK 中的各种工具,例如:emulator,adb,aapt 等。
  • /out/target/common/:该目录下包含了针对设备的共通的编译产物,主要是 Java 应用代码和 Java 库。
  • /out/target/product/<product_name>/:包含了针对特定设备的编译结果以及平台相关的 C/C++ 库和二进制文件。其中,<product_name>是具体目标设备的名称。
  • /out/dist/:包含了为多种分发而准备的包,通过“make disttarget”将文件拷贝到该目录,默认的编译目标不会产生该目录。

1.Build 生成的镜像文件

      Build 的产物中最重要的是三个镜像文件,它们都位于 /out/target/product/<product_name>/ 目录下。

     这三个文件是:

  • system.img:包含了 Android OS 的系统文件,库,可执行文件以及预置的应用程序,将被挂载为根分区。
  • ramdisk.img:在启动时将被 Linux 内核挂载为只读分区,它包含了 /init 文件和一些配置文件。它用来挂载其他系统镜像并启动 init 进程。
  • userdata.img:将被挂载为 /data,包含了应用程序相关的数据以及和用户相关的数据。

四、Make 文件说明

        整个 Build 系统的入口文件是源码树根目录下名称为“Makefile”的文件,当在源代码根目录上调用 make 命令时,make 命令首先将读取该文件。

Makefile 文件的内容只有一行:“include build/core/main.mk”。该行代码的作用很明显:包含 build/core/main.mk 文件。在 main.mk 文件中又会包含其他的文件,

其他文件中又会包含更多的文件,这样就引入了整个 Build 系统。

这些 Make 文件间的包含关系是相当复杂的,图 3 描述了这种关系,该图中黄色标记的文件(且除了 $开头的文件)都位于 build/core/ 目录下。

图 4. 主要的 Make 文件及其包含关系

图 4. 主要的 Make 文件及其包含关系

表 2 总结了图 4 中提到的这些文件的作用:

表 2. 主要的 Make 文件的说明

 

文件名

说明

main.mk最主要的 Make 文件,该文件中首先将对编译环境进行检查,同时引入其他的 Make 文件。另外,该文件中还定义了几个最主要的 Make 目标,例如 droid,sdk,等(参见后文“Make 目标说明”)。
help.mk包含了名称为 help 的 Make 目标的定义,该目标将列出主要的 Make 目标及其说明。
pathmap.mk将许多头文件的路径通过名值对的方式定义为映射表,并提供 include-path-for 函数来获取。例如,通过 $(call include-path-for, frameworks-native)便可以获取到 framework 本地代码需要的头文件路径。
envsetup.mk配置 Build 系统需要的环境变量,例如:TARGET_PRODUCT,TARGET_BUILD_VARIANT,HOST_OS,HOST_ARCH 等。
当前编译的主机平台信息(例如操作系统,CPU 类型等信息)就是在这个文件中确定的。
另外,该文件中还指定了各种编译结果的输出路径。
combo/select.mk根据当前编译器的平台选择平台相关的 Make 文件。
dumpvar.mk在 Build 开始之前,显示此次 Build 的配置信息。
config.mk整个 Build 系统的配置文件,最重要的 Make 文件之一。该文件中主要包含以下内容:
  • 定义了许多的常量来负责不同类型模块的编译。
  • 定义编译器参数以及常见文件后缀,例如 .zip,.jar.apk。
  • 根据 BoardConfig.mk 文件,配置产品相关的参数。
  • 设置一些常用工具的路径,例如 flex,e2fsck,dx。
definitions.mk最重要的 Make 文件之一,在其中定义了大量的函数。这些函数都是 Build 系统的其他文件将用到的。例如:my-dir,all-subdir-makefiles,find-subdir-files,sign-package 等,关于这些函数的说明请参见每个函数的代码注释。
distdir.mk针对 dist 目标的定义。dist 目标用来拷贝文件到指定路径。
dex_preopt.mk针对启动 jar 包的预先优化。
pdk_config.mk顾名思义,针对 pdk(Platform Developement Kit)的配置文件。
${ONE_SHOT_MAKEFILE}ONE_SHOT_MAKEFILE 是一个变量,当使用“mm”编译某个目录下的模块时,此变量的值即为当前指定路径下的 Make 文件的路径。
${subdir_makefiles}各个模块的 Android.mk 文件的集合,这个集合是通过 Python 脚本扫描得到的。
post_clean.mk在前一次 Build 的基础上检查当前 Build 的配置,并执行必要清理工作。
legacy_prebuilts.mk该文件中只定义了 GRANDFATHERED_ALL_PREBUILT 变量。
Makefile被 main.mk 包含,该文件中的内容是辅助 main.mk 的一些额外内容。

 

        Android 源码中包含了许多的模块,模块的类型有很多种,例如:Java 库,C/C++ 库,APK 应用,以及可执行文件等 。并且,Java 或者 C/C++ 库还可以分为静态的或者动态的,

库或可执行文件既可能是针对设备(本文的“设备”指的是 Android 系统将被安装的设备,例如某个型号的手机或平板)的也可能是针对主机(本文的“主机”指的是开发 Android 系统的机器,

例如装有 Ubuntu 操作系统的 PC 机或装有 MacOS 的 iMac 或 Macbook)的。不同类型的模块的编译步骤和方法是不一样,为了能够一致且方便的执行各种类型模块的编译,

在 config.mk 中定义了许多的常量,这其中的每个常量描述了一种类型模块的编译方式,这些常量有:

  • BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY
  • BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY
  • BUILD_STATIC_LIBRARY
  • BUILD_SHARED_LIBRARY
  • BUILD_EXECUTABLE
  • BUILD_HOST_EXECUTABLE
  • BUILD_PACKAGE
  • BUILD_PREBUILT
  • BUILD_MULTI_PREBUILT
  • BUILD_HOST_PREBUILT
  • BUILD_JAVA_LIBRARY
  • BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY
  • BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY

      通过名称大概就可以猜出每个变量所对应的模块类型。(在模块的 Android.mk 文件中,只要包含进这里对应的常量便可以执行相应类型模块的编译。对于 Android.mk 文件的编写请参见后文:“添加新的模块”。)

这些常量的值都是另外一个 Make 文件的路径,详细的编译方式都是在对应的 Make 文件中定义的。这些常量和 Make 文件的是一一对应的,对应规则也很简单:

常量的名称是 Make 文件的文件名除去后缀全部改为大写然后加上“BUILD_”作为前缀。例如常量 BUILD_HOST_PREBUILT 的值对应的文件就是 host_prebuilt.mk

这些 Make 文件的说明如表 3 所示:

表 3. 各种模块的编译方式的定义文件

 

文件名

说明

host_static_library.mk定义了如何编译主机上的静态库。
host_shared_library.mk定义了如何编译主机上的共享库。
static_library.mk定义了如何编译设备上的静态库。
shared_library.mk定义了如何编译设备上的共享库。
executable.mk定义了如何编译设备上的可执行文件。
host_executable.mk定义了如何编译主机上的可执行文件。
package.mk定义了如何编译 APK 文件。
prebuilt.mk定义了如何处理一个已经编译好的文件 ( 例如 Jar 包 )。
multi_prebuilt.mk定义了如何处理一个或多个已编译文件,该文件的实现依赖 prebuilt.mk
host_prebuilt.mk处理一个或多个主机上使用的已编译文件,该文件的实现依赖 multi_prebuilt.mk
java_library.mk定义了如何编译设备上的共享 Java 库。
static_java_library.mk定义了如何编译设备上的静态 Java 库。
host_java_library.mk定义了如何编译主机上的共享 Java 库。

 

 

       不同类型的模块的编译过程会有一些相同的步骤,例如:编译一个 Java 库和编译一个 APK 文件都需要定义如何编译 Java 文件。因此,表 3 中的这些 Make 文件的定义中会包含一些共同的代码逻辑。

为了减少代码冗余,需要将共同的代码复用起来,复用的方式是将共同代码放到专门的文件中,然后在其他文件中包含这些文件的方式来实现的。这些包含关系如图 5 所示。

由于篇幅关系,这里就不再对其他文件做详细描述(其实这些文件从文件名称中就可以大致猜出其作用)。

图 5. 模块的编译方式定义文件的包含关系

图 5. 模块的编译方式定义文件的包含关系

五、Make 目标说明

1.make /make droid

       如果在源码树的根目录直接调用“make”命令而不指定任何目标,则会选择默认目标:“droid”(在 main.mk 中定义)。因此,这和执行“make droid”效果是一样的。

droid 目标将编译出整个系统的镜像。从源代码到编译出系统镜像,整个编译过程非常复杂。这个过程并不是在 droid 一个目标中定义的,而是 droid 目标会依赖许多其他的目标,

这些目标的互相配合导致了整个系统的编译。

图 6 描述了 droid 目标所依赖的其他目标:

图 6. droid 目标所依赖的其他 Make 目标

图 6. droid 目标所依赖的其他 Make 目标

图 6 中这些目标的说明如表 4 所示:

表 4. droid 所依赖的其他 Make 目标的说明

 

名称

说明

apps_only该目标将编译出当前配置下不包含 user,userdebug,eng 标签(关于标签,请参见后文“添加新的模块”)的应用程序。
droidcore该目标仅仅是所依赖的几个目标的组合,其本身不做更多的处理。
dist_files该目标用来拷贝文件到 /out/dist 目录。
files该目标仅仅是所依赖的几个目标的组合,其本身不做更多的处理。
prebuilt该目标依赖于 $(ALL_PREBUILT)$(ALL_PREBUILT)的作用就是处理所有已编译好的文件。
$(modules_to_install)modules_to_install 变量包含了当前配置下所有会被安装的模块(一个模块是否会被安装依赖于该产品的配置文件,模块的标签等信息),因此该目标将导致所有会被安装的模块的编译。
$(modules_to_check)该目标用来确保我们定义的构建模块是没有冗余的。
$(INSTALLED_ANDROID_INFO_TXT_TARGET)该目标会生成一个关于当前 Build 配置的设备信息的文件,该文件的生成路径是:out/target/product/<product_name>/android-info.txt
systemimage生成 system.img。
$(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET)生成 boot.img。
$(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET)生成 recovery.img。
$(INSTALLED_USERDATAIMAGE_TARGET)生成 userdata.img。
$(INSTALLED_CACHEIMAGE_TARGET)生成 cache.img。
$(INSTALLED_FILES_FILE)该目标会生成 out/target/product/<product_name>/ installed-files.txt 文件,该文件中内容是当前系统镜像中已经安装的文件列表。

 

2.其他目标

Build 系统中包含的其他一些 Make 目标说明如表 5 所示:

表 5. 其他主要 Make 目标

 

Make 目标

说明

make clean执行清理,等同于:rm -rf out/。
make sdk编译出 Android 的 SDK。
make clean-sdk清理 SDK 的编译产物。
make update-api更新 API。在 framework API 改动之后,需要首先执行该命令来更新 API,公开的 API 记录在 frameworks/base/api 目录下。
make dist执行 Build,并将 MAKECMDGOALS 变量定义的输出文件拷贝到 /out/dist 目录。
make all编译所有内容,不管当前产品的定义中是否会包含。
make help帮助信息,显示主要的 make 目标。
make snod从已经编译出的包快速重建系统镜像。
make libandroid_runtime编译所有 JNI framework 内容。
make framework编译所有 Java framework 内容。
make services编译系统服务和相关内容。
make <local_target>编译一个指定的模块,local_target 为模块的名称。
make clean-<local_target>清理一个指定模块的编译结果。
make dump-products显示所有产品的编译配置信息,例如:产品名,产品支持的地区语言,产品中会包含的模块等信息。
make PRODUCT-xxx-yyy编译某个指定的产品。
make bootimage生成 boot.img
make recoveryimage生成 recovery.img
make userdataimage生成 userdata.img
make cacheimage生成 cache.img

 

六、在 Build 系统中添加新的内容

1.添加新的产品

       当我们要开发一款新的 Android 产品的时候,我们首先就需要在 Build 系统中添加对于该产品的定义。

在 Android Build 系统中对产品定义的文件通常位于 device 目录下(另外还有一个可以定义产品的目录是 vender 目录,这是个历史遗留目录,

Google 已经建议不要在该目录中进行定义,而应当选择 device 目录)。device 目录下根据公司名以及产品名分为二级目录,这一点我们在概述中已经提到过。

通常,对于一个产品的定义通常至少会包括四个文件:AndroidProducts.mk,产品版本定义文件,BoardConfig.mk 以及 verndorsetup.sh。下面我们来详细说明这几个文件。

  • AndroidProducts.mk:该文文件中的内容很简单,其中只需要定义一个变量,名称为“PRODUCT_MAKEFILES”,该变量的值为产品版本定义文件名的列表,例如:

 

1

2

3

4

PRODUCT_MAKEFILES := \

$(LOCAL_DIR)/full_stingray.mk \

$(LOCAL_DIR)/stingray_emu.mk \

$(LOCAL_DIR)/generic_stingray.mk

 

  • 产品版本定义文件:顾名思义,该文件中包含了对于特定产品版本的定义。该文件可能不只一个,因为同一个产品可能会有多种版本
  • (例如,面向中国地区一个版本,面向美国地区一个版本)。该文件中可以定义的变量以及含义说明如表 6 所示:

表 6. 产品版本定义文件中的变量及其说明

 

常量

说明

PRODUCT_NAME最终用户将看到的完整产品名,会出现在“关于手机”信息中。
PRODUCT_MODEL产品的型号,这也是最终用户将看到的。
PRODUCT_LOCALES该产品支持的地区,以空格分格,例如:en_GB de_DE es_ES fr_CA。
PRODUCT_PACKAGES该产品版本中包含的 APK 应用程序,以空格分格,例如:Calendar Contacts。
PRODUCT_DEVICE该产品的工业设计的名称。
PRODUCT_MANUFACTURER制造商的名称。
PRODUCT_BRAND该产品专门定义的商标(如果有的话)。
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES对于商品属性的定义。
PRODUCT_COPY_FILES编译该产品时需要拷贝的文件,以“源路径 : 目标路径”的形式。
PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS对于该产品的 OTA 公开 key 的列表。
PRODUCT_POLICY产品使用的策略。
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS指出是否要使用默认的资源或添加产品特定定义来覆盖。
PRODUCT_CONTRIBUTORS_FILEHTML 文件,其中包含项目的贡献者。
PRODUCT_TAGS该产品的标签,以空格分格。

 

       通常情况下,我们并不需要定义所有这些变量。Build 系统的已经预先定义好了一些组合,它们都位于 /build/target/product 下,每个文件定义了一个组合,

我们只要继承这些预置的定义,然后再覆盖自己想要的变量定义即可。例如:

 

1

2

3

4

5

6

7

# 继承 full_base.mk 文件中的定义

$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/full_base.mk)

# 覆盖其中已经定义的一些变量

PRODUCT_NAME := full_lt26

PRODUCT_DEVICE := lt26

PRODUCT_BRAND := Android

PRODUCT_MODEL := Full Android on LT26

 

  • BoardConfig.mk:该文件用来配置硬件主板,它其中定义的都是设备底层的硬件特性。例如:该设备的主板相关信息,Wifi 相关信息,
  • 还有 bootloader,内核,radioimage 等信息。对于该文件的示例,请参看 Android 源码树已经有的文件。
  • vendorsetup.sh:该文件中作用是通过 add_lunch_combo 函数在 lunch 函数中添加一个菜单选项。该函数的参数是产品名称加上编译类型,
  • 中间以“-”连接,例如:add_lunch_combo full_lt26-userdebug。/build/envsetup.sh 会扫描所有 device 和 vender 二 级目 录下的名称 为"vendorsetup.sh"文件,并根据其中的内容来确定 lunch 函数的 菜单选项。

在配置了以上的文件之后,便可以编译出我们新添加的设备的系统镜像了。

首先,调用“source build/envsetup.sh”该命令的输出中会看到 Build 系统已经引入了刚刚添加的 vendorsetup.sh 文件。

然后再调用“lunch”函数,该函数输出的列表中将包含新添加的 vendorsetup.sh 中添加的条目。然后通过编号或名称选择即可。

最后,调用“make -j8”来执行编译即可。

2.添加新的模块

        关于“模块”的说明在上文中已经提到过,这里不再赘述。

       在源码树中,一个模块的所有文件通常都位于同一个文件夹中。为了将当前模块添加到整个 Build 系统中,每个模块都需要一个专门的 Make 文件,该文件的名称为“Android.mk”。

Build 系统会扫描名称为“Android.mk”的文件,并根据该文件中内容编译出相应的产物。

需要注意的是:在 Android Build 系统中,编译是以模块(而不是文件)作为单位的,每个模块都有一个唯一的名称,一个模块的依赖对象只能是另外一个模块,

而不能是其他类型的对象。对于已经编译好的二进制库,如果要用来被当作是依赖对象,那么应当将这些已经编译好的库作为单独的模块。

对于这些已经编译好的库使用 BUILD_PREBUILT 或 BUILD_MULTI_PREBUILT。例如:当编译某个 Java 库需要依赖一些 Jar 包时,并不能直接指定 Jar 包的路径作为依赖,

而必须首先将这些 Jar 包定义为一个模块,然后在编译 Java 库的时候通过模块的名称来依赖这些 Jar 包。

下面,我们就来讲解 Android.mk 文件的编写:

Android.mk 文件通常以以下两行代码作为开头:

 

1

2

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

 

这两行代码的作用是:

  1. 设置当前模块的编译路径为当前文件夹路径。
  2. 清理(可能由其他模块设置过的)编译环境中用到的变量。

为了方便模块的编译,Build 系统设置了很多的编译环境变量。要编译一个模块,只要在编译之前根据需要设置这些变量然后执行编译即可。它们包括:

  • LOCAL_SRC_FILES:当前模块包含的所有源代码文件。
  • LOCAL_MODULE:当前模块的名称,这个名称应当是唯一的,模块间的依赖关系就是通过这个名称来引用的。
  • LOCAL_C_INCLUDES:C 或 C++ 语言需要的头文件的路径。
  • LOCAL_STATIC_LIBRARIES:当前模块在静态链接时需要的库的名称。
  • LOCAL_SHARED_LIBRARIES:当前模块在运行时依赖的动态库的名称。
  • LOCAL_CFLAGS:提供给 C/C++ 编译器的额外编译参数。
  • LOCAL_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的 Java 共享库。
  • LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的 Java 静态库。
  • LOCAL_PACKAGE_NAME:当前 APK 应用的名称。
  • LOCAL_CERTIFICATE:签署当前应用的证书名称。
  • LOCAL_MODULE_TAGS:当前模块所包含的标签,一个模块可以包含多个标签。标签的值可能是 debug, eng, user,development 或者 optional。
  • 其中,optional 是默认标签。标签是提供给编译类型使用的。不同的编译类型会安装包含不同标签的模块,关于编译类型的说明如表 7 所示:

表 7. 编译类型的说明

 

名称

说明

eng默认类型,该编译类型适用于开发阶段。
当选择这种类型时,编译结果将:
  • 安装包含 eng, debug, user,development 标签的模块
  • 安装所有没有标签的非 APK 模块
  • 安装所有产品定义文件中指定的 APK 模块
user该编译类型适合用于最终发布阶段。
当选择这种类型时,编译结果将:
  • 安装所有带有 user 标签的模块
  • 安装所有没有标签的非 APK 模块
  • 安装所有产品定义文件中指定的 APK 模块,APK 模块的标签将被忽略
userdebug该编译类型适合用于 debug 阶段。
该类型和 user 一样,除了:
  • 会安装包含 debug 标签的模块
  • 编译出的系统具有 root 访问权限

 

 

表 3 中的文件已经定义好了各种类型模块的编译方式。所以要执行编译,只需要引入表 3 中对应的 Make 文件即可(通过常量的方式)。例如,要编译一个 APK 文件,只需要在 Android.mk 文件中,加入“include $(BUILD_PACKAGE)

除此以外,Build 系统中还定义了一些便捷的函数以便在 Android.mk 中使用,包括:

  • $(call my-dir):获取当前文件夹路径。
  • $(call all-java-files-under, <src>):获取指定目录下的所有 Java 文件。
  • $(call all-c-files-under, <src>):获取指定目录下的所有 C 语言文件。
  • $(call all-Iaidl-files-under, <src>) :获取指定目录下的所有 AIDL 文件。
  • $(call all-makefiles-under, <folder>):获取指定目录下的所有 Make 文件。
  • $(call intermediates-dir-for, <class>, <app_name>, <host or target>, <common?> ):获取 Build 输出的目标文件夹路径。

清单 2 和清单 3 分别是编译 APK 文件和编译 Java 静态库的 Make 文件示例:

清单 2. 编译一个 APK 文件

 

1

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5

6

7

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9

10

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# 获取所有子目录中的 Java 文件

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)         

# 当前模块依赖的静态 Java 库,如果有多个以空格分隔

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# 当前模块的名称

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# 编译 APK 文件

include $(BUILD_PACKAGE)

 

清单 3. 编译一个 Java 的静态库

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

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12

13

14

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

  

# 获取所有子目录中的 Java 文件

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

  

# 当前模块依赖的动态 Java 库名称

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

  

# 当前模块的名称

LOCAL_MODULE := sample

  

# 将当前模块编译成一个静态的 Java 库

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

3.build.prop系统属性添加

build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。

1. Makefile中首先定义各种变量,这在下一步执行时会用到

  比如:

    PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE="$(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \ 

    PRODUCT_DEFAULT_REGION="$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \ 

    ... 

2. Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop

  Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性,比如:

    echo"ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE" 

    echo"ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION" 

    ... 

而,ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。 PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE这些都在其他.mk文件中定义

3. Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中

       是在很多目录下存在,都会收集追加到build.prop中,例如:

  ./device/samsung/maguro/system.prop

  ./device/samsung/crespo4g/system.prop

  ./device/samsung/crespo/system.prop

  ……

 

4.收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \ 

        $(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\ 

        $(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)

 

 PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES 在build/target/product/core_base.mk有:

       PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES := \

       ro.config.notification_sound=OnTheHunt.ogg \

       ro.config.alarm_alert=Alarm_Classic.ogg

     

通过build.prop生成过程的分析,可知哪里可以修改原有的属性或加入自己定义属性,那就是

  1) buildinfo.sh;

  2) system.prop;

  3) ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。

不过个人建议改在system.prop或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES,这对应于具体特定平台或产品的修改。

 

参考地址:https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-build/

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