· 本地化:让APP在不同语言下,对不同语言都能够适配。
先设计一个比较简单的界面,然后用代码控制进行交互:
button = findViewById(R.id.button);
textView = findViewById(R.id.textView2);
textView.setText("");
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//textView.setText("This is a message!");
textView.setText(R.string.Message);
}
});
运行后的结果如下:
现在的结果只是在英文环境下运行出的结果,要使APP能在不同种语言下也可以运行出相对应语言的结果,需要对它进行本地化:
在"strings.xml"界面中,点击"open editor",在出现的Translation Editor中,点击左上角的地球图标,选择简体中文:
此时,对每一个项目,将其Default Value下的值进行中文翻译:
本地化后运行的结果为(右图为将系统语言修改为简体中文后运行的结果):
· 屏幕旋转
当在AndroidManifest.xml的<activity>下添加一句:
android:screenOrientation="portrait"
此时,屏幕会锁定,将屏幕翻转,则屏幕上的文字不会随着屏幕一起翻转:
现在需要让屏幕上的文字也随着屏幕的翻转而翻转,且要做到让屏幕上的内容对于横竖屏幕同样适配,则按照如下图所示:
在横屏状态下对页面布局进行调整:
在进行交互后,点击“Run”运行,在竖屏状态下,点击相应的按钮,则会显示相应按钮上的文字,但此时将屏幕翻转,则Activity被系统给杀掉,又重新加载起来。数据没有保存,随着屏幕翻转,数据也会丢失。
要使得屏幕翻转之后,数据能被保存下来,则要用到:
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("KEY",textView.getText().toString());
}
将界面的内容临时存放在outstate中,还要在onCreate()中写一个判断语句:
if(savedInstanceState != null){
String s = savedInstanceState.getString("KEY");
textView.setText(s);
}
此时,点击“Run”运行,则结果就会正常(运行前,要删掉android:screenOrientation="portrait",否则屏幕会一直锁定):
· ViewModel
做一个+1和+2累加器
先创建一个ViewModel:
该功能比较简单,所以ViewModel只需管理一个数,先将其初始化为0:
public class MyViewModel extends ViewModel {
public int number = 0;
}
在MainActivity文件中,教程里用到ViewModelProviders库,但是在Android studio 2020版本中,ViewModelProviders被官方停用了,都要换成ViewModelProvider,所以在创建ViewModel对象时,要写成:
myViewModel = new ViewModelProvider(this).get(MyViewModel.class);
但是这样写,“this”可能会报错,是因为没有添加依赖:
Cannot resolve constructor ‘ViewModelProvider(com.example.score.MainActivity)’
这种情况下,需要在build.gradle中加上一行代码 :
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0'
此时,运行结果:
点击“ADD 1”后的结果为:
再点击“ADD 2”后的结果为:
横屏状态下: