React Hooks的使用(一)——useState、useEffect解析

一、为什么需要Hook?

Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。
我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面的优势:

  1. class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;
    函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;

  2. class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;
    比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;
    函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求;

  3. class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;
    函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;

所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件。

二、Class组件存在的问题

复杂组件变得难以理解:

  • 我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;
  • 比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在componentWillUnmount中移除);
  • 而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;

难以理解的class:

  • 很多人发现学习ES6的class是学习React的一个障碍。
  • 比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;
  • 虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;

组件复用状态很难:

  • 在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或render props;
  • 像我们之前学习的redux中connect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
  • 或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
  • 这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;

三、Hook的出现

Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;
简单总结一下hooks:

  • 它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性;
  • 但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;

Hook的使用场景:

  • Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方(除了一些非常不常用的场景);
  • 但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
  • Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用;

四、Class组件和Functional组件对比

我们通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比:

  1. Class组件:
    在这里插入图片描述
import React, {PureComponent} from 'react';
class CounterClass extends PureComponent {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            counter: 0
        }
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <h2>当前计数:{this.state.counter}</h2>
                <button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
                <button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
            </div>
        );
    }
    increment () {
        this.setState({
            counter: this.state.counter + 1
        })
    }
    decrement () {
        this.setState({
            counter: this.state.counter - 1
        })
    }
}
export default CounterClass;

  1. function组件
    在这里插入图片描述
import React, {useState} from 'react'

export default function CounterHook() {
    /*const arr = useState(0)
    const state = arr[0]
    const setState = arr[1]*/
    const [state, setState] = useState(0)

    console.log(state, setState)
    return (
        <div>
            <h2>当前计数:{state}</h2>
            <button onClick={e => setState(state + 1)}>+1</button>
            <button onClick={e => setState(state - 1)}>-1</button>
        </div>
    )
}

四、useState解析

Hook指的类似于useState、 useEffect这样的函数
Hooks是对这类函数的统称;

那么我们来研究一下核心的一段代码代表什么意思:
useState来自react,需要从react中导入,它是一个hook;
参数:初始化值,如果不设置为undefined;
返回值:数组,包含两个元素;

  • 元素一:当前状态的值(第一调用为初始化值);
  • 元素二:设置状态值的函数;

点击button按钮后,会完成两件事情:

  1. 调用setCount,设置一个新的值;
  2. 组件重新渲染,并且根据新的值返回DOM结构;

相信通过上面的一个简单案例,你已经会喜欢上Hook的使用了。

  • Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助你 钩入(hook into) React State以及生命周期等特性;

但是使用它们会有两个额外的规则:

  • 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
  • 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。

五、认识useState

State Hook的API就是 useState,我们在前面已经进行了学习:

  • useState会帮助我们定义一个 state变量,useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。
  • useState接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时使用来作为初始化值。(如果没有传递参数,那么初始化值为undefined)。
  • useState是一个数组,我们可以通过数组的解构,来完成赋值会非常方便。
    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
    在这里插入图片描述

FAQ:为什么叫 useState 而不叫 createState?

  • “Create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。
  • 在下一次重新渲染时,useState 返回给我们当前的 state。
  • 如果每次都创建新的变量,它就不是 “state”了。
  • 这也是 Hook 的名字总是以 use 开头的一个原因。

当然,我们也可以在一个组件中定义多个变量和复杂变量(数组、对象):
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

import React, {useState} from "react";

export default function ComplexHookState() {
    const [friends, setFriends] = useState(['bob', 'zep', 'haha'])
    const [students, setStudents] = useState([
        {id: 110, name: 'why', age: 33},
        {id: 111, name: 'zep', age: 22},
        {id: 112, name: 'haha', age: 19}
    ])

    function addFriend() {
        friends.push('hmm')
        setFriends(friends)
    }

    function incrementStudentAgeWithIndex(index) {
        const newStudents = [...students]
        newStudents[index].age += 1
        setStudents(newStudents)
    }

    return (
        <div>
            <h2>好友列表:</h2>
            <ul>
                {
                    friends.map((item, index) => {
                        return <li key={index}>{item}</li>
                    })
                }
            </ul>
            <button onClick={e => setFriends([...friends, 'tom'])}>添加好友</button>
            {/* 以下为错误做法 */}
            <button onClick={addFriend}>添加好友</button>

            <h2>学习列表</h2>
            <ul>
                {
                    students.map((item, index) => {
                        return (
                            <li key={item.id}>
                                <span>姓名:{item.name}</span>
                                <span>年龄:{item.age}</span>
                                <button onClick={e => incrementStudentAgeWithIndex(index)}>age + 1</button>
                            </li>
                        )
                    })
                }
            </ul>
        </div>
    )
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

六、认识Effect Hook

目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似于生命周期这些呢?

  • Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
  • 事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
  • 所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook;

假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字,分别使用class组件和Hook实现:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

useEffect的解析:

  • 通过useEffect的Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
  • useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数;
  • 默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个 回调函数;
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

七、需要清除Effect

在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:

  • 比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe;
  • 都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;

Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?
useEffect传入的回调函数A本身可以有一个返回值,这个返回值是另外一个回调函数B:
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));

为什么要在 effect 中返回一个函数?
在这里插入图片描述

  • 这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
  • 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起;
  • 它们都属于 effect 的一部分;

React 何时清除 effect?

  • React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作;
  • 正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行;

八、多个useEffect一起使用

使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:

  • 比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中;

使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Hook 允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:

  • React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect;

九、Effect性能优化

默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:

  • 某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情;(比如网络请求、订阅和取消订阅);
  • 另外,多次执行也会导致一定的性能问题;

我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?

  • useEffect实际上有两个参数:
  • 参数一:执行的回调函数;
  • 参数二:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响)

案例练习:

  • 受count影响的Effect;

  • 但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组 []
    在这里插入图片描述
    点击+1按钮后,只有修改DOM操作会受到count值变化的影响而重新render:
    在这里插入图片描述

  • 那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了;
    componentDidMount 等价于 在这里插入图片描述

componentWillUnmount 等价于 在这里插入图片描述

import React, {useEffect, useState} from "react";

export default function MultiEffectHookDemo() {
    const [count, setCount] = useState(0)
    const [isLogin, setIsLogin] = useState(true)
    useEffect(() => {
        console.log('修改DOM', count)
    }, [count])
    useEffect(() => {
        console.log('订阅事件')
        return () => {
            console.log('取消订阅事件')
        }
    }, [])
    useEffect(() => {
        console.log('网络请求')
    }, [])
    return (
        <div>
            <h2>多个useEffect一起使用</h2>
            <h2>{count}</h2>
            <button onClick={e => setCount(count + 1)}> + 1 </button>
            <h2>{isLogin ? 'zep' : '未登录'}</h2>
            <button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>登录/注销</button>
        </div>
    )
}

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手写 useState 的主要目的是为了理解其运行原理。在手写过程中,可以参考 React 官方文档中对于 useState 的介绍,以及引用中提到的原理。 手写 useState 的核心思想是使用闭包来保存状态,并提供更新状态的方法。具体步骤如下: 1. 首先,定义一个函数,例如 useState,该函数接收一个初始值作为参数。 2. 在函数内部,创建一个变量,用于保存状态的值,默认设置为初始值。 3. 接着,创建一个函数,用于更新状态的值。这个函数将会被返回,并且可以在组件中调用。 4. 在更新状态的函数中,使用闭包来保存状态的值,并通过参数获取新的状态值。 5. 最后,将状态的值和更新状态的函数作为一个数组返回。 通过以上步骤,就可以手写一个简单的 useState。例如,可以参考引用中的代码示例,其中使用useState 来管理一个计数器的状态。 需要注意的是,手写的 useState 仅仅是为了了解其运行原理,并不能完全替代 React 提供的 useState。在实际开发中,建议使用 React 提供的 hooks API 来管理组件的状态。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [手写useStateuseEffect](https://blog.csdn.net/qq_40413670/article/details/124518502)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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