/*对于一个指针类型的变量int *p,其指类(指类:其所指向的空间的数据类型)为int,并且假设其定义
在一个主函数中(定义在任意函数中都行),若在其前面加一个&符并且将这个&p传递到一个自己定义的函数
中,(也就是将实参&p传到一个函数中去),其本质是将p的首地址取出来,作为实参传到函数中去,形参head
就指向了p,这样一来,我们就可以对p的值进行更改,因为对*head进行操作就等于更改p的值,而p的值是p所
指向的空间的首地址,所以就能更改其指向关系;;;;;;同样在这个主函数中,不在p前面加&符,也就是
传一个实参p进去,可以看作是&(*p),本质就是将p的值(p的值是p所指向的空间的首地址)取出来作为实参
传进去,这样一来,形参head就和p共同指向了p所指向的空间,所以我们不可以更改其指向关系,但可以更改
其所指向的空间的值!!!
for example :*/
void fun1(int ** head);
void fun2(int * head); //这是不同的两个函数,形参类型不同;
int main() {
int *p;
fun1(&p); //在fun函数中进行操作,可以更改指向关系
fun2(p); //在fun函数中进行操作,不可以更改指向关系,但可以更改其所指向
//的空间的值
return 0;
}
/* 对于一个int 类型的变量a,前面加一个&符 (变为&a),是将a的首地址取出来,再在&a前面加一个*
(变为*&a,也就是a),就是将a的值取出来。
for example:*/
int main() {
int a = 5;
int *p = &a;
*p = 2;
printf("%d\n",a); //输出的结果为 2;
}
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