1 数组元素的初始化
当给数组中的部分元素赋值时,其余未被赋值的元素将会自动赋值为0。具体来说,int类型未被赋值的元素为0,浮点型为小数类型,而字符类型则为’\0’。
2 二维数组的两种赋值方式
使用{}按行赋值
int a[3][4]={{1,2,3,4},{10,20,30,40},{100,200,300,400}};//定义一个三行四列的二维数组,按行赋值
线性赋值(与对一维数组赋值的方式相同)
int a[3][4]={1,2,3,4,10,20,30,40,100,200,300,400};//定义一个三行四列的二维数组并对其中的12(3*4)个元素进行赋值
可以这样做的原因是:二维数组在内存中也是和一维数组一样线性存储的。
3 字符型数组的三种赋值方式
使用{}赋值
char c[6]={'c', ' h ', 'i', 'n', 'a' , '\0' };
分别对每个元素赋值
c[0]= 'c',c[1]= 'h',c[2]= 'i',c[3]= 'n',c[4]= 'a',c[5]= '\0';
字符串赋值
char a[]={"china"};
4 如何在自定义函数中返回数组
在自定义函数中,如果将返回值设定为函数内部创建的数组变量,则数组不能正常返回。原因是数组变量是在函数内部创建的,函数运行结束后即被销毁。例如:
#include<stdio.h>
char *fun()
{
char str[100]="Hello world!";
return str;
}
int main()
{
char *p;
p = fun();
printf("%s\n", p);
return 0;
}
该程序中的函数fun无法正常返回。
4.1 解决方法1
函数仅仅返回数组的首地址,而不是数组本身。例如:
#include<stdio.h>
char *fun()
{
char *str[100]="Hello world!";
return str;
}
int main()
{
char *p;
p = fun();
printf("%s\n", p);
return 0;
}
这种情况下,函数内部创建的变量仅仅是指向数组首地址的指针变量,而不是数组本身。在函数传参时,仅仅将数组的首地址传递给主函数,之后将指针变量销毁。而数组的本体存在指针*str所指向的内存块中,在程序运行的全过程都可以调用。
4.2 解决方法2
在调用方中定义数组,并将数组首地址传参给被调用方。例如:
#include<stdio.h>
char *fun(char *p)
{
strcpy(p, "Hello world!");
return p;
}
int main()
{
char str[100]="\0";
fun(str);
printf("%s\n", str);
return 0;
}
4.3 解决方法3
在堆区动态开辟内存
(待续)