题目
贪吃蛇游戏
- 撞墙会死,咬自己会死。
- 随着长度的增加会加速。
这种题型考验的还是思路与工程能力,慢慢来。
注:本文要用的变量基本都在每个函数都用,故用的全局变量,未使用指针
先做头文件 < 我用的VS2019编译器 >
#ifndef _GAME_
#define _GAME_
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
struct snake {
int x, y; //身体坐标
int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的)
} A[100];
void init();
void game();
void food();
void turn();
void move();
void show();
void check();
void welcome();
#endif // !_GAME_
主函数:
#include"snack.h"
int main()
{
welcome();
int ch = 0;
int choose = 0;
while (!ch)
{
printf("enter your choose:>");
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
ch = 1;
break;
default:
printf("enter error!Please enter again:>");
break;
}
}
printf("ByeBye!!\n");
return 0;
}
void welcome()
{
printf("##########################\n");
printf("#### Welcome to here! ####\n");
printf("##########################\n");
printf("#### 1.play 0.exit ####\n");
printf("##########################\n");
}
功能函数:
#include"snack.h"
int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; //A:0 S:1 D:2 W:3
int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };
int sum = 5; //蛇总长度
int over = 0; //是否死亡
int speed; //刷新速度
char map[17][17];
void game()
{
system("cls");
init();
show();
}
void init() //初始化界面
{
speed = 500;
over = 0;
sum = 5;
int i, j;
for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据
A[i].dir = 0;
A[i].x = 0;
A[i].y = 0;
}
A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇
A[1].x = 1; A[1].y = 2;
A[2].x = 1; A[2].y = 3;
A[3].x = 1; A[3].y = 4;
A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1;
for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图
for (j = 0; j < 17; j++) {
map[i][j] = '#';
}
}
for (i = 1; i < 16; i++) {
for (j = 1; j < 16; j++) {
map[i][j] = ' ';
}
}
map[A[4].x][A[4].y] = 'Y'; //设置蛇头
for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身
map[A[i].x][A[i].y] = 'I';
}
food();
}
void check() //检查是否死亡或者吃到食物
{
int x, y, i, j;
x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标
y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
if (map[x][y] == '#' || map[x][y] == 'Y') { //如果地图上该坐标处字符为‘#’或‘Y’就死亡
if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外
for (int k = 0; k < 17; k++)
{
map[8][k] = ' ';
}
map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER”
map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R';
system("cls");
for (i = 0; i < 17; i++) {
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("Input '1' to again>\nInput '0' to quit>\n");
over = 1;
}
}
else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果
sum++; //蛇身总长加1
speed = ((600 - sum * 20) > 100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快
}
}
void food() //生成食物
{
srand((unsigned)time(NULL));
while (1) {
int x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标
int y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0));
if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物
map[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
void show() //显示界面
{
int i, j, x, y;
for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
while (1) {
Sleep(speed); //界面刷新速度
turn();
move();
if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作
while (1) {
char ch = 0;
scanf("%d", &ch);
if (ch == '0') { //输入‘0’结束
return;
}
else if (ch == '1') { //输入‘1’重新开始
init();
break;
}
else
{
printf("enter error!Please enter again:>");
}
}
}
system("cls"); //清屏
for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面
for (j = 0; j < 17; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
}
void turn() //转弯
{
if (kbhit()) {
char dir = _getch(); //读取输入的键
switch (dir) { //改变方向 W:0 A:3 S:2 D:1
case 'w': A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2) ? 2 : 0; break;
case 'a': A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1) ? 1 : 3; break;
case 'd': A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3) ? 3 : 1; break;
case 's': A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0) ? 0 : 2; break;
}
}
}
void move() //蛇移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //t记录当前蛇总长度
check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况
if (t == sum) { //没有吃到苹果(如果此时吃到苹果的话,sum会+1)
for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //蛇身
if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标
map[A[i].x][A[i].y] = ' ';
A[i].x = A[i + 1].x;
A[i].y = A[i + 1].y;
}
else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标
A[i].x = A[i + 1].x;
A[i].y = A[i + 1].y;
}
map[A[i].x][A[i].y] = 'I'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘I’
}
A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格
A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'Y'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘Y’
}
else { //吃到苹果(sum会加1)
map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'I'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘I’
A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标
A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];
A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向
map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'Y'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘Y’
food();
}
}
运行后: