常用设计模式-策略模式

         策略(strategy)模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,使得它们可以相互替换。策略模式使得算法变化可独立于使用它的用户

//抽象策略
class Strategy
{
public:
    virtual void calStrategy() = 0;
};

//实现策略1类
class AK :public Strategy {
public:
    virtual void calStrategy() {
        cout << "使用AK-------" << endl;
    }
};

//实现策略3类
class Gun :public Strategy {
public:
    virtual void calStrategy() {
        cout << "使用手枪-------" << endl;
    }
};

//使用策略类
class Person {
public:
    void set(Strategy* stratrgy) {
        this->pStrategy = stratrgy;
    }

    void use() {
        cout << this <<" ";
        this->pStrategy->calStrategy();
    }

public:
    Strategy* pStrategy = nullptr;
};

void test(){
    //角色
    Person *man = new Person;
    Person* woman = new Person;

    //策略
    Gun* gun = new Gun;
    AK* ak = new AK;
   
    //不同角色使用不同策略
    man->set(gun);
    woman->set(ak);
    man->use();
    woman->use();

    delete man;
    delete woman;
    delete gun;
    delete ak;
}

策略模式与模板方法模式的不同:

        策略模式:定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。关键点在于每个算法都是过程完整且独立的。
        模板方法模式:模板则是将骨架定义好,例如执行的步骤或先后顺序。骨架中的部分在父类中进行实现,而子类的个性化行为则由子类继承再加以实现。
        区别的本质就是策略模式是替换了整个流程。而模板模式替换的是固定流程中的一些特定的内容

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