1. Qt事件处理介绍
- Qt平台将系统产生的消息转化为Qt事件,Qt是通过事件驱动来处理的。
- 一个时间可以看作是一个QEvent类的对象。
- Qt事件用来描述程序内部或者外部发生的动作。
- 任何的QObject对象都具备事件处理的能力。
2. Qt事件处理机制
- Qt的主事件循环(QCoreApplication::exec())从事件队列获取本机窗口系统事件,将它们转换成QEvents,并将转换后的事件发送到QObjects。
- 通常,事件来自底层窗口系统(自发性()返回true),但是也可以使用QCoreApplication::sendEvent()和QCoreApplication::postEvent()(自发性()返回false)手动发送事件。
- QObjects通过调用它们的QObject::event()函数来接收事件。
- 基本的QEvent只包含一个事件类型参数和一个“accept”标志。accept标志用accept()设置,用ignore()清除。它是默认设置的,但是不要依赖于它,因为子类可能会选择在它们的构造函数中清除它。
3. QWidget控件事件的虚函数
class MainWindow : public QMainWindow
class Q_WIDGETS_EXPORT QMainWindow : public QWidget
所以在QWidget中找虚函数重写
protected:
// Event handlers
bool event(QEvent *event) override;
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
virtual void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
#if QT_CONFIG(wheelevent)
virtual void wheelEvent(QWheelEvent *event);
#endif
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
virtual void focusInEvent(QFocusEvent *event);
virtual void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
virtual void enterEvent(QEvent *event);
virtual void leaveEvent(QEvent *event);
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);
virtual void moveEvent(QMoveEvent *event);
virtual void resizeEvent(QResizeEvent *event);
virtual void closeEvent(QCloseEvent *event);
#ifndef QT_NO_CONTEXTMENU
virtual void contextMenuEvent(QContextMenuEvent *event);
#endif
#if QT_CONFIG(tabletevent)
virtual void tabletEvent(QTabletEvent *event);
#endif
#ifndef QT_NO_ACTION
virtual void actionEvent(QActionEvent *event);
#endif
#if QT_CONFIG(draganddrop)
virtual void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event);
virtual void dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event);
virtual void dragLeaveEvent(QDragLeaveEvent *event);
virtual void dropEvent(QDropEvent *event);
#endif
virtual void showEvent(QShowEvent *event);
virtual void hideEvent(QHideEvent *event);
virtual bool nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result);
// Misc. protected functions
virtual void changeEvent(QEvent *);
4. 简单实例
当鼠标在MainWindow中移动时,输出i++。
当鼠标双击时,如果窗口全屏显示,则显示正常界面;如果窗口正常界面显示,则全屏显示。
当鼠标移动进窗口时,窗口背景颜色改变为rgb(47, 255, 71)。
当鼠标移动出窗口时,窗口背景颜色改变为rgb(0, 0, 0);
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
static int i = 0;
qDebug() << "i = " << i++;
return QMainWindow::event(event);//把剩下的事件交给父控件进行处理
}
//鼠标双击事件
void MainWindow::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
qDebug() << "mouseDoubleClickEvent";
if(this->isFullScreen())
this->showNormal();
else
this->showFullScreen();
}
//鼠标进入事件
void MainWindow::enterEvent(QEvent *event)
{
this->setStyleSheet("background-color: rgb(47, 255, 71);");
}
//鼠标退出事件
void MainWindow::leaveEvent(QEvent *event)
{
this->setStyleSheet("background-color: rgb(0, 0, 0);");
}
5. 实现虚拟键盘
[1]定义MyButton构造函数,参考QPushButton的构造函数,并使用初始化列表初始化
[2]转化成Latin-1字符
QByteArray QString::toLatin1() const
以QByteArray的形式返回字符串的Latin-1表示形式。
[3]QKeyEvent构造函数
QKeyEvent(QEvent::Type type, int key,
Qt::KeyboardModifiers modifiers,
const QString &text = QString(),
bool autorep = false, ushort count = 1)
[4]postEvent自发性手动发送事件
[static] void QCoreApplication::postEvent(QObject *receiver, QEvent *event,
int priority = Qt::NormalEventPriority)
mybuttun.h
#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H
#include <QPushButton>
class MyButton : public QPushButton
{
public:
//定义构造函数
explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);
explicit MyButton(const QString &text, QWidget *parent = nullptr);
explicit MyButton(const QIcon& icon, const QString &text, QWidget *parent = nullptr);
//实现鼠标点击事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
};
#endif // MYBUTTON_H
mybutton.cpp
MyButton::MyButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
}
MyButton::MyButton(const QString &text, QWidget *parent) : QPushButton (text,parent)
{
}
MyButton::MyButton(const QIcon &icon, const QString &text, QWidget *parent)
: QPushButton (icon,text,parent)
{
}
void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
//获取控件的内容
QString text = this->text();
//获取字符串的第一个字符
char ch = text.at(0).toLatin1();
//创建按钮事件
//参数一:按键按下
//参数三:不要修改
QKeyEvent *key = new QKeyEvent(QKeyEvent::KeyPress,ch,Qt::NoModifier,text);
//通过postEvent分发事件
//参数一:接收者,谁获得了焦点
//发送事件给获取焦点的窗口
QApplication::postEvent(QApplication::focusWidget(),key);
}
在UI界面添加按钮,将其提升为MyButton类
将这些按钮设置成无焦点,否则按下按键并不会响应。
6. 事件和信号的区别
- 事件由具体对象进行处理
- 信号由具体对象主动产生