引用详解

引用
什么叫引用:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引 用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{ 
	int a = 10; 
	int& ra = a;//定义引用类型
 
	printf("%p\n", &a); 
	printf("%p\n", &ra);
} //输出结果:&a=&ra

引用特性:

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体.
void TestRef() 
{ 
	int a = 10; 
	// int& ra;   该条语句编译时会出错,定义时没有初始化
	int& ra = a; 
	int& rra = a; 
	printf("%p  %p  %p\n", &a, &ra, &rra);   
}

常引用

void TestConstRef() 
{ 
	const int a = 10; 
	//int& ra = a;   
	// 该语句编译时会出错,a为常量不可以改变,但ra可以改变,a与ra指向同一块地址,a本身不可以改变
	//但ra可以改变所以会发生语法错误, 
	const int& ra = a; 
	// int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量 
	const int& b = 10; 
	double d = 12.34; 
	//int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同 
	const int& rd = d; 
}

使用场景:
1.做参数

void Swap(int& left, int& right) 
{   
	int temp = left;   
	left = right;   
	right = temp; 
}

2.做返回值

int& TestRefReturn(int& a) 
{   
	a += 10;   
	return a; 
} 

注意:
如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型 返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
比如下边这段代码:

int& Add(int a, int b) 
{    
	int c = a + b;    
	return c; 
}
 
int main() 
{    
	int& ret = Add(1, 2);    
	Add(3, 4);    
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;    
	return 0; 
}

在这里插入图片描述
这里结果为什么会是7呢?
在main函数中通过函数压栈的方式调用Add函数,在Add函数中创建了临时变量c,并且返回了创建临时变量的引用,此时的ret就是int c这块临时变量的别名,当Add(1,2)执行结束后,c虽然已经销毁,但是ret依然指向那一块地址,当第二次调用Add(3,4)时,ret的值就发生了改变.

传值,传地址和传引用效率比较
穿值效率较其他两个低,传地址和传引用几乎一样.
指针和引用除了在书写样式不一样,还有什么不一样
首先变量意义不同:指针变量中存放的是地址,而引用变量里放的是地址里内容
但是在底层中也是将引用变量当指针对待.

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main() 
{ 
	int a = 10;
	
 	int& ra = a; 
 	ra = 20;
 	
 	int* pa = &a; 
 	*pa = 20;
 	
 	return 0; 
 }

我们来看下引用和指针的底层汇编代码对比:

在这里插入图片描述
我们可以看书引用和指针的底层汇编是一模一样

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实 体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
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