引用
什么叫引用:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引 用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
} //输出结果:&a=&ra
引用特性:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体.
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; 该条语句编译时会出错,定义时没有初始化
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;
// 该语句编译时会出错,a为常量不可以改变,但ra可以改变,a与ra指向同一块地址,a本身不可以改变
//但ra可以改变所以会发生语法错误,
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
使用场景:
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& TestRefReturn(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
注意:
如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型 返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
比如下边这段代码:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
这里结果为什么会是7呢?
在main函数中通过函数压栈的方式调用Add函数,在Add函数中创建了临时变量c,并且返回了创建临时变量的引用,此时的ret就是int c这块临时变量的别名,当Add(1,2)执行结束后,c虽然已经销毁,但是ret依然指向那一块地址,当第二次调用Add(3,4)时,ret的值就发生了改变.
传值,传地址和传引用效率比较
穿值效率较其他两个低,传地址和传引用几乎一样.
指针和引用除了在书写样式不一样,还有什么不一样
首先变量意义不同:指针变量中存放的是地址,而引用变量里放的是地址里内容
但是在底层中也是将引用变量当指针对待.
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的底层汇编代码对比:
我们可以看书引用和指针的底层汇编是一模一样
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实 体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全