java面试题—线程基础

java面试题—线程基础

线程

1 Thread 常用的方法

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2 volatile与synchronized的区别,底层实现

  首先两者都是用来确保数据的一致性的,volatile它能够使变量在值发生改变时尽快让其他线程知道,为什么要这么做呢?编译器为了加快程序运行速度,对一些变量的写操作会现在寄存器或者是cpu缓存上进行,最后才写入内存,这个过程,变量的新值对其他线程是不可见的,而volatile的作用就是使它修饰的变量的读写操作都必须在内存中进行

  区别:Volatile本质是告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不安全的需要从内存中读取,sychronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问到该变量其他线程被阻塞。
Volatile只能作用于变量,synchronized则是可以使用在变量和方法上。
Volatile仅能实现变量的修改可见性,但不具备原子特性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化。

  补充:因此,在使用volatile关键字时要慎重,并不是只要简单类型变量使用volatile修饰,对这个变量的所有操作都是原来操作,当变量的值由自身的上一个决定时,如n=n+1、n++ 等,volatile关键字将失效,只有当变量的值和自身上一个值无关时对该变量的操作才是原子级别的,如n = m + 1,这个就是原级别的。所以在使用volatile关键时一定要谨慎,如果自己没有把握,可以使用synchronized来代替volatile

3 你是如何调用 wait()方法的?使用 if 块还是循环?为什么?

  wait() 方法应该在循环调用,因为当线程获取到 CPU 开始执行的时候,其他条件可能还没有满足,所以在处理前,循环检测条件是否满足会更好。下面是一段标准的使用 wait 和 notify 方法的代码:

// The standard idiom for using the wait method
        synchronized (obj) {
   
            while (condition does not hold)
            obj.wait(); // (Releases lock, and reacquires on wakeup)
            // Perform action appropriate to condition
        }

4 多线程环境下的伪共享

  伪共享是多线程系统(每个处理器有自己的局部缓存)中一个众所周知的性能问题。伪共享发生在不同处理器的上的线程对变量的修改依赖于相同的缓存行。
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5 什么是 Busy spin?我们为什么要使用它?

  Busy spin 是一种在不释放 CPU 的基础上等待事件的技术。它经常用于避免丢失 CPU 缓存中的数据(如果线程先暂停,之后在其他CPU上运行就会丢失)。所以,如果你的工作要求低延迟,并且你的线程目前没有任何顺序,这样你就可以通过循环检测队列中的新消息来代替调用 sleep() 或 wait() 方法。它唯一的好处就是你只需等待很短的时间,如几微秒或几纳秒。LMAX 分布式框架是一个高性能线程间通信的库,该库有一个 BusySpinWaitStrategy 类就是基于这个概念实现的,使用 busy spin 循环 EventProcessors 等待屏障。

6 什么是线程局部变量?

  线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java 提供 ThreadLocal 类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。

7 Java 中 sleep 方法和 wait 方法的区别?

  虽然两者都是用来暂停当前运行的线程,但是 sleep() 实际上只是短暂停顿,因为它不会释放锁,而 wait() 意味着条件等待,这就是为什么该方法要释放锁,因为只有这样,其他等待的线程才能在满足条件时获取到该锁。

8 什么是线程?

  线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
  线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内有一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指令运行时的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

9 多线程的优点 缺点?

  为了解决负载均衡问题,充分利用CPU资源.为了提高CPU的使用率,采用多线程的方式去同时完成几件事情而不互相干扰.为了处理大量的IO操作时或处理的情况需要花费大量的时间等等,比如:读写文件,视频图像的采集,处理,显示,保存等。
  多线程的好处:
  1.使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理。
  2.用户界面更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某件事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。
  3.程序的运行效率可能会提高。
  4.在一些等待的任务实现上如用户输入,文件读取和网络收发数据等,线程就比较有用了。
  多线程的缺点:
  1.如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。
  2.更多的线程需要更多的内存空间。
  3.线程中止需要考虑对程序运行的影响。
  4.通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。

10 多线程的实现方式

https://blog.csdn.net/king_kgh/article/details/78213576 这是6种实现方式的介绍。

• 1.继承Thread类,重写run方法
• 2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target
• 3.通过Callable和FutureTask创建线程
• 4.通过线程池创建线程

11 线程安全

  线程安全是多线程编程时的计算机程序代码中的一个概念。在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过同步机制保证各个线程都可以正常且正确的执行,不会出现数据污染等意外情况。

12 多线程中的忙循换

  忙循环就是程序员用循环让一个线程等待,不像传统方法wait(), sleep() 或 yield() 它们都放弃了CPU控制,而忙循环不会放弃CPU,它就是在运行一个空循环。这么做的目的是为了保留CPU缓存,在多核系统中,一个等待线程醒来的时候可能会在另一个内核运行,这样会重建缓存。为了避免重建缓存和减少等待重建的时间就可以使用它了。

13 理解ThreadLocal(线程局部变量)

  ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量)。也许把它命名为ThreadLocalVar更加合适。线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是Java中一种较为特殊的线程绑定机制,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。

  从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。

  通过ThreadLocal存取的数据,总是与当前线程相关,也就是说,JVM 为每个运行的线程,绑定了私有的本地实例存取空间,从而为多线程环境常出现的并发访问问题提供了一种隔离机制。

  ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。

  概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

14 线程通信与进程通信的区别

  每个进程有自己的地址空间。两个进程中的地址即使值相同,实际指向的位置也不同。进程间通信一般通过操作系统的公共区进行。
  同一进程中的线程因属同一地址空间,可直接通信。
  不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的实体。
  线程也被称为轻权进程,同一进程的线程共享全局变量和内存,使得线程之间共享数据很容易也很方便,但会带来某些共享数据的互斥问题。
  许对程序为了提高效率也都是用了线程来编写。
  父子进程的派生是非常昂贵的,而且父子进程的通讯需要ipc或者其他方法来实现,比较麻烦。而线程的创建就花费少得多,并且同一进程内的线程共享全局存储区,所以通讯方便。
  线程的缺点也是由它的优点造成的,主要是同步,异步和互斥的问题,值得在使用的时候小心设计。
  只有进程间需要通信,同一进程的线程share地址空间,没有通信的必要,但要做好同步/互斥mutex,保护共享的全局变量。线程拥有自己的栈。同步/互斥是原语primitives.
而进程间通信无论是信号,管道pipe还是共享内存都是由操作系统保证的,是系统调用.
  线程间通信:由于多线程共享地址空间和数据空间,所以多个线程间的通信是一个线程的数据可以直接提供给其他线程使用,而不必通过操作系统(也就是内核的调度)。
  进程间的通信则不同,它的数据空间的独立性决定了它的通信相对比较复杂,需要通过操作系统。以前进程间的通信只能是单机版的,现在操作系统都继承了基于套接字(socket)的进程间的通信机制。这样进程间的通信就不局限于单台计算机了,实现了网络通信。

一、进程间的通信方式
  管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

  有名管道 (namedpipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。

  信号量(semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

   消息队列( messagequeue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

   信号 (sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

  共享内存(shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

  套接字(socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

二、线程间的通信方式

  锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁
*互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。
*读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。
*条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。

  信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量

  信号机制(Signal):类似进程间的信号处理,线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制。

15 什么是多线程环境下的伪共享(false sharing)?

  伪共享是多线程系统(每个处理器有自己的局部缓存)中一个众所周知的性能问题。伪共享发生在不同处理器上的线程对变量的修改依赖于相同的缓存行。
小知识点:
1.共享就是一个内存区域的数据被多个处理器访问,伪共享就是不是真的共享。这里的共享这个概念是基于逻辑层面的。实际上伪共享与共享在cache line 上实际都是共享的。

2.CPU访问的数据都是从cache line 中读取的。如果cpu 在cache 中找不到需要的变量,则称缓存未命中。未命中时,需要通过总线从内存中读取进cache 中。每次读取的内存大小就是一个cache line 的大小。

3.如果多个CPU访问的不同内存变量被装载到了同一个cache line 中,则从程序逻辑层上讲,并没有共享变量,但实际上在cache line 上他们是共享访问的,这个就是典型的伪共享。

4.伪共享与共享 在 cache line 的层面上必须都是共享的。多个CPU对共享内存的访问安全通过缓存一致性来保证。

5.伪共享问题很难被发现,因为线程可能访问完全不同的全局变量,内存中却碰巧在很相近的位置上。如其他诸多的并发问题,避免伪共享的最基本方式是仔细审查代码,根据缓存行来调整你的数据结构。

16 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明

  如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
  当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

Java中交互方式分为同步和异步两种:
  同步交互:指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有个等待过程;
  异步交互:指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待。
  区别:一个需要等待,一个不需要等待,在部分情况下,我们的项目开发中都会优先选择不需要等待的异步交互方式。
哪些情况建议使用同步交互呢?比如银行的转账系统,对数据库的保存操作等等,都会使用同步交互操作,其余情况都优先使用异步交互

17 在线程中你怎么处理不可捕捉异常

  为了保证主线程不被阻塞,线程之间基本相互隔离,所以线程之间不论是异常还是通信都不共享。当然,因为你抓异常是主线程,而异常是在子线程出现,可以用thread.setUncaughtExceptionHandler()去处理线程的异常。在Thread中,Java提供了一个setUncaughtExceptionHandler的方法来设置线程的异常处理函数,你可以把异常处理函数传进去,当发生线程的未捕获异常的时候,由JVM来回调执行。类似的功能就可以组成线程池自己的异常处理机制,正常来说,你想在主线程异步执行子线程的代码并得知是否执行成功,可以直接使用Promise模式,即Java中线程池返回的Future对象。

18 什么是Java线程转储(Thread Dump),如何得到它

  线程转储是一个JVM活动线程的列表,它对于分析系统瓶颈和死锁非常有用。有很多方法可以获取线程转储——使用Profiler,Kill-3命令,jstack工具等等。有的更喜欢jstack工具,因为它容易使用并且是JDK自带的。由于它是一个基于终端的工具,所以可以编写一些脚本去定时的产生线程转储以待分析。

19 请说出与线程同步以及线程调度相关的方法

wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;

notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

20 Executors类是什么? Executor和Executors的区别

  Executor 和 ExecutorService 这两个接口主要的区别是:ExecutorService 接口继承了 Executor 接口,是 Executor 的子接口。

  Executor 和 ExecutorService 第二个区别是:Executor 接口定义了 execute()方法用来接收一个Runnable接口的对象,而 ExecutorService 接口中的 submit()方法可以接受Runnable和Callable接口的对象。

  Executor 和 ExecutorService 接口第三个区别是 Executor 中的 execute() 方法不返回任何结果,而 ExecutorService 中的 submit()方法可以通过一个 Future 对象返回运算结果。

  Executor 和 ExecutorService 接口第四个区别是除了允许客户端提交一个任务,ExecutorService 还提供用来控制线程池的方法。比如:调用 shutDown() 方法终止线程池。可以通过 《Java Concurrency in Practice》 一书了解更多关于关闭线程池和如何处理 pending 的任务的知识。

  Executors 类提供工厂方法用来创建不同类型的线程池。比如: newSingleThreadExecutor() 创建一个只有一个线程的线程池,newFixedThreadPool(int numOfThreads)来创建固定线程数的线程池,newCachedThreadPool()可以根据需要创建新的线程,但如果已有线程是空闲的会重用已有线程。
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21 java holdsLock()方法检测一个线程是否拥有锁

  java.lang.Thread中有一个方法叫holdsLock(),它返回true如果当且仅当当前线程拥有某个具体对象的锁

22 死锁与活锁的区别,死锁与饥饿的区别

**死锁:**是指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。死锁发生的四个条件:
  1、互斥条件:线程对资源的访问是排他性的,如果一个线程对占用了某资源,那么其他线程必须处于等待状态,直到资源被释放。
  2、请求和保持条件:线程T1至少已经保持了一个资源R1占用,但又提出对另一个资源R2请求,而此时,资源R2被其他线程T2占用,于是该线程T1也必须等待,但又对自己保持的资源R1不释放。
  3、不剥夺条件:线程已获得的资源,在未使用完之前,不能被其他线程剥夺,只能在使用完以后由自己释放。
  4、环路等待条件:在死锁发生时,必然存在一个“进程-资源环形链”,即:{p0,p1,p2,…pn},进程p0(或线程)等待p1占用的资源,p1等待p2占用的资源,pn等待p0占用的资源。(最直观的理解是,p0等待p1占用的资源,而p1而在等待p0占用的资源,于是两个进程就相互等待)。

  活锁:是指线程1可以使用资源,但它很礼貌,让其他线程先使用资源,线程2也可以使用资源,但它很绅士,也让其他线程先使用资源。这样你让我,我让你,最后两个线程都无法使用资源。

  饥饿:是指如果线程T1占用了资源R,线程T2又请求封锁R,于是T2等待。T3也请求资源R,当T1释放了R上的封锁后,系统首先批准了T3的请求,T2仍然等待。然后T4又请求封锁R,当T3释放了R上的封锁之后,系统又批准了T4的请求…,T2可能永远等待。

23 简述锁的等级方法锁、对象锁、类锁

  对象锁(方法锁),是针对一个对象的,它只在该对象的某个内存位置声明一个标识该对象是否拥有锁,所有它只会锁住当前的对象,一般一个对象锁是对一个非静态成员变量进行synchronized修饰,或者对一个非静态成员方法进行synchronized进行修饰,对于对象锁,不同对象访问同一个被synchronized修饰的方法的时候不会阻塞。

  java的内置锁:每个java对象都可以用做一个实现同步的锁,这些锁成为内置锁。线程进入同步代码块或方法的时候会自动获得该锁,在退出同步代码块或方法时会释放该锁。获得内置锁的唯一途径就是进入这个锁的保护的同步代码块或方法。

  java内置锁是一个互斥锁,这就是意味着最多只有一个线程能够获得该锁,当线程A尝试去获得线程B持有的内置锁时,线程A必须等待或者阻塞,知道线程B释放这个锁,如果B线程不释放这个锁,那么A线程将永远等待下去。

  java的对象锁和类锁:java的对象锁和类锁在锁的概念上基本上和内置锁是一致的,但是,两个锁实际是有很大的区别的,对象锁是用于对象实例方法,或者一个对象实例上的,类锁是用于类的静态方法或者一个类的class对象上的。我们知道,类的对象实例可以有很多个,但是每个类只有一个class对象,所以不同对象实例的对象锁是互不干扰的,但是每个类只有一个类锁。但是有一点必须注意的是,其实类锁只是一个概念上的东西,并不是真实存在的,它只是用来帮助我们理解锁定实例方法和静态方法的区别的。

上面已经对锁的一些概念有了一点了解,下面探讨synchronized关键字的用法。
  synchronized的用法:synchronized修饰方法和synchronized修饰代码块。

其实,类锁修饰方法和代码块的效果和对象锁是一样的,因为类锁只是一个抽象出来的概念,只是为了区别静态方法的特点,因为静态方法是所有对象实例共用的,所以对应着synchronized修饰的静态方法的锁也是唯一的,所以抽象出来个类锁。其实这里的重点在下面这块代码,synchronized同时修饰静态和非静态方法

  synchronized的缺陷:当某个线程进入同步方法获得对象锁,那么其他线程访问这里对象的同步方法时,必须等待或者阻塞,这对高并发的系统是致命的,这很容易导致系统的崩溃。如果某个线程在同步方法里面发生了死循环,那么它就永远不会释放这个对象锁,那么其他线程就要永远的等待。这是一个致命的问题。

  一个类的对象锁和另一个类的对象锁是没有

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