页面高性能图形编程
课程目标:
掌握在页面中使用WebGL绘制3D展示效果的图形。
第1章-课程介绍
01-学什么
WebGL 解决了用户在页面中绘制和渲染 3D 图形的功能,且使用户通过页面与三维图形交互成为可能,这项技术将在下一代开发用户易用直观界面中发挥重要的作用。在接下的几年,WebGL技术将广泛地应用于电子设备的移动终端,包括平板、手机设备,因此,WebGL 技术的学习显的特别重要。
02-技术栈
- HTML、HTML5
- JavaScript
- GLSL ES语言
03-课程安排
- 第1章 课程介绍
- 第2-5章 基础知识点说明
- 第6章 回顾总结
04-学习前提
- HTML
- CSS
- JavaScript
第2章-初识WebGL
01-手动绘制一个WebGL图形
实现的步骤:
- 添加一个画布元素
- 获取到画布元素的基于webgl上下文环境对象
- 使用对象中的API实现图形绘制
实例-使用webgl绘制图形
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="cvs"
width="200"
height="200"
style="border: dashed 1px red">
你的浏览器不支持画布元素
</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取画布元素
var cvs=document.getElementById("cvs");
//获取到元素的上下文环境对象
var gl=cvs.getContext('webgl');
//设置绘制图形填充的颜色
gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//调用缓存中值填充图形
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</script>
</body>
</html>
效果