第6章-回顾总结
即:WebGL介绍-使用着色器绘制图形-WebGL绘制动画-WebGL绘制各个顶点的颜色
回顾
1.如何使用画布绘制一个应webgl技术的图形
colorColor
2.有坐标点的图形
一个坐标点
着色器(顶点、片段)
坐标体系
3.绘制多个顶点的三角形
4.平移,uniform
旋转,数学函数计算角度获取坐标值
缩放
5.各个顶点的绘制颜色
步骤
varying
理解和掌握WebGL工作原理的重要基础
总结:
可绘制简单webgl图形,
动画、三维透视方法
借助一些比较简单快速上手的框架,three.js