图形化开发(一)——Three.js基本介绍-优缺点-在线编辑器 & Babylon.JS是最好的JavaScript3D游戏引擎

本文介绍了Three.js作为WebGL简易API的基石,如何降低3D开发门槛,其特点、优点(如易用性、丰富的内置对象和数学库)、缺点(如文档不足、资源匮乏)以及与Babylon.js的对比。此外,还讨论了Three.js在游戏开发中的应用和在线编辑器的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形化开发(一)——Three.js基本介绍-优缺点-在线编辑器 & Babylon.JS是最好的JavaScript3D游戏引擎

  • 课程主要学习目标
    • Threejs ( 3d )
    • D3 (做数据可视化,echarts)
  • 未来前端发展的三个方向
    • 主流前端工程师,PC ,桌面,移动端
      • 岗位多,竞争激烈
    • nodejs服务端工程师
      • 岗位适中, 竞争中等
    • 图形化,游戏等
      • 岗位比较少,竞争少, 数学难度高
Threejs

为什么?

webGL太难用,太复杂!

但是现代浏览器都支持 WebGL

这样我们就不必使用 FlashJava 等插件就能在浏览器中创建三维图形。

Three.js 的出现完美地解决了这个矛盾。

它提供一个很简单的关于 WebGL 特性的 JavaScript API,使得用户不需要详细地学习 WebGL,就能轻松创作出好看的三维图形样例。

WebGL原生的api是一种非常低级的接口,而且还需要一些数学和图形学的相关技术。对于没有相关基础的人来说,入门真的很难,Three.js将入门的门槛降低了整整的一大截,对WebGL进行封装,简化我们创建三维动画场景的过程。只要你有一定的JavaScript的基础,有一定的前端经验,我坚信,用不了多长时间,三维制作会变得很简单。

学习Three.js入门3D开发不但门槛低,而且学习曲线不会太陡,即使以后转向WebGL原生开发,也能通过Three.js学习到很多有用的知识。 并且在webGL封装的各种库来讲,threejs现在是独领风骚。

现在最火的微信小游戏跳一跳也是在Three.js的基础上开发出来的。

所以,你如果要学3D,Three.js是我们必须要学的WebGL框架。

基本介绍

Threejs 该项目的目的是使用默认的WebGL渲染器创建一个易于使用,轻量级的3D库。该库还在示例中提供了Canvas 2D,SVG和CSS3D渲染器。

https://github.com/mrdoob/three.js

特点

Three.js作为WebGL框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求。

  1. Three.js掩盖了3D渲染的细节:Three.js将WebGL原生API的细节抽象化,将3D场景拆解为网格、材质和光源(即它内置了图形编程常用的一些对象种类)。
  2. 面向对象:开发者可以使用上层的JavaScript对象,而不是仅仅调用JavaScript函数。
  3. 功能非常丰富:Three.js除了封装了WebGL原始API之外,Three.js还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、髙分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作。
  4. 速度很快:Three.js采用了3D图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
    支持交互:WebGL本身并不提供拾取(picking)功能(即是否知道鼠标正处于某个物体上)。而Three.js则固化了拾取支持,这就使得你可以轻松为你的应用添加交互功能。
  5. 包含数学库:Three.js拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
  6. 内置文件格式支持:你可以使用流行的3D建模软件导出文本格式的文件,然后使用Three.js加载;也可以使用Three.js自己的JSON格式或二进制格式。
  7. 扩展性很强:为Three.js添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到Three.js即可。
缺点
  1. 官网文档非常粗糙,对于新手极度不友好。
  2. 国内的相关资源匮乏。
  3. Three.js所有的资料都是以英文格式存在,对国内的朋友来说又提高了门槛。
  4. Three.js不是游戏引擎,一些游戏相关的功能没有封装在里面,如果需要相关的功能需要进行二次开发。
与Babylon.js对比

https://github.com/BabylonJS/Babylon.js

Babylon.JS是最好的JavaScript3D游戏引擎,它能创建专业级三维游戏。主要以游戏开发和易用性为主。与Three.js之间的对比:

  1. Three.js比较全面,而Babylon.js专注于游戏方面。
  2. Babylon.js提供了对碰撞检测、场景重力、面向游戏的照相机,Three.js本身不自带,需要依靠引入插件实现。
  3. 对于WebGL的封装,双方做的各有千秋,Three.js浅一些,好处是易于扩展,易于向更底层学习;Babylon.js深一些,好处是易用扩展难度大一些。
  4. Three.js的发展是依靠社区推动,出来的比较早,发展比较成熟,Babylon.js是由微软公司在2013推出,文档和社区都比较健全,国内还不怎么火。
PC兼容性

基本上所有的现代浏览器都支持 Three.js

  • Firefox4.0 版本后开始支持
  • Chrome9.0 版本后开始支持
  • Safari5.1 版本后开始支持
  • Opera12.00 版本后开始支持
  • IEIE11 起才开始支持(唯一一个很长时间都不支持 WebGL 的浏览器)
移动端兼容性
  • AndroidAndroid 原生的浏览器是不支持 WebGL 的。如果想在 Android 上运行 WebGL,需要安装最新的移动版本的 ChromeFirefox 或者 Opera
  • iOS:从 iOS8 起就开始支持
  • Windows mobile:从 8.1 版本后开始支持
在线编辑器

https://threejs.org/editor/

可以通过可视化的方式导出并生成代码,也可以导入的代码在线演示。

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