图形化开发(五)022-Three.js之材质——受光影响-MeshLambertMaterial 兰伯特材质 & MeshPhongMaterial 高光材质

图形化开发(五)022-Three.js之材质——受光影响-MeshLambertMaterial 兰伯特材质 & MeshPhongMaterial 高光材质

添加光

由于MeshBasicMaterial不会受光的影响,即使有光也不会影响它的效果,前面我们也没有添加光。但是后面介绍的材质会受到光源的影响,在介绍之前,我们需要添加一个光源,来影响材质的显示效果。

//创建灯光
function initLight() {
    var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); //添加了一个白色的平行光
    light.position.set(20, 50, 50); //设置光的方向
    scene.add(light); //添加到场景

    //添加一个全局环境光
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x222222));
}
MeshLambertMaterial 兰伯特材质

这种材质会对光有反应,但是不会出现高光,可以模拟一些粗糙的材质的物体,比如木头或者石头。实现案例:

geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); //创建几何体
material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ffff}); //创建材质

mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); //创建网格
scene.add( mesh ); //将网格添加到场景
MeshPhongMaterial 高光材质

这种材质具有高光效果,可以模拟一些光滑的物体的材质效果,比如油漆面,瓷瓦等光滑物体。实现案例:

geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); //创建几何体
material = new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x00ffff}); //创建材质

mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); //创建网格
scene.add( mesh ); //将网格添加到场景
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值