双击事件(dblclick)时,不触发单击事件(click)
现象——事件绑定中,执行双击事件(dblclick)时,除了触发双击,也触发了两次单击事件(click)。
即一个标签元素(如button等),如果元素同时绑定了单击事件(click)和双击事件(dblclick),那么执行单击事件(click)时,不会触发双击事件(dblclick), 执行双击事件(dblclick)时却会触发两次单击事件(click)。
点击事件的执行顺序
单击(click):mousedown,mouseout,click;
双击(dblclick):mousedown,mouseout,click , mousedown,mouseout,click,dblclick;
在单击的时候不会执行双击,但是双击的时候会执行两次单击再执行双击事件。
解决的思路:
使用定时器清除掉两个单击事件,留下一个双击事件。
参考地址——https://blog.csdn.net/weixin_44867717/article/details/109290567
函数防抖
- 防止发送请求的频率(防抖)
- 在固定的时间内,没有触发特定的条件,就执行一次任务
实例1–简略版
index.html
<button onclick="single(event)" ondblclick="double(event)">按钮</button>
<script>
var time = 200; //300以上,双击才生效
var timeOut = null;
function single (e) {
clearTimeout(timeOut); // 清除第一个单击事件
timeOut = setTimeout(function () {
console.log('单击');
// 单击事件的代码执行区域
// ...
}, time)
}
function double (e) {
clearTimeout(timeOut); // 清除第二个单击事件
console.log('双击')
// 双击的代码执行区域
// ...
}
</script>
参考2
<button onclick="single(event)" ondblclick="double(event)">按钮</button>
<script>
var timer;
function single (e) {
clearTimeout(timer);//清除第一次的单击事件
timer = setTimeout(function () {
console.log('单击');
// 单击事件的代码执行区域
// ...
}, 500)
}
function double (e) {
clearTimeout(timer);//清除第二次的单击事件
console.log('双击')
// 双击的代码执行区域
// ...
}
</script>
现在,单击按钮打印“单击”,双击按钮打印“双击”。
实例2–页面demo
index.html
<style type="text/css">
#eventDiv {
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
}
</style>
<div id="eventDiv"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
//1,单击事件 onclick
var timer;
eventDiv.onclick = function () {
//setTimeout 计时器(延时器)
clearTimeout(timer);//清除第一次的单击事件
//500毫秒之后运行点击事件
timer = setTimeout(function () {
eventDiv.style.background = "blue";//单击变蓝色
console.log("单击");
}, 500);
}
//2,双击事件
eventDiv.ondblclick = function () {
clearTimeout(timer);//清除第二次的单击事件
eventDiv.style.background = "yellow";//双击变黄色
console.log("双击");
}
</script>
实例3-接口版
index.vue
<script>
timeOut = null;
//获取接口详情
getDetail(action) {
//取消上次延时未执行的方法
clearTimeout(this.timeOut); // 清除第一个单击事件
//执行延时
this.timeOut = setTimeout(function () {
console.log('单击');
// 单击事件的代码执行区域
// ...
}, ms:500)
}
actionEdit (action) {
//取消上次延时未执行的方法
clearTimeout(timeOut); // 清除第二个单击事件
console.log('双击')
// 双击的代码执行区域
// ...
}
</script>
释义
关于 time=200,大家知道js的事件循环机制,点击事件会添加一个任务队列。time=0, 也会添加一个任务队列。那么time=0与time=200有什么区别呢?
因为第一次单击事件后,主线程没有任何任务,就会立马执行这个单击事件的任务。待第二次单击的时候,假设距离第一次单击事件是150ms, 如果你的定时器小于150ms, 那么第一次的任务队列就会执行完。
要想不执行第一次的任务队列,那么定时器时间间隔就必须大于两次单击的时间间隔了。 所以,这个200是酌情值,大于间隔就行。常用值有:200、300、500、1000
第一次单击任务不执行了,是被定时器延时,然后第二次点击的时候给清除了。那么第二次点击事件呢?
在两次单击之后,会立马执行一个双击事件,双击事件的一开头就把这个第二次点击事件给清除了。
这就是双击事件的大概过程。