HTML5游戏引擎(三)-第四章 Egret项目文件目录——入口文件-index.html & web桌面runtime移动 & 项目配置文件egretProperties.json

HTML5游戏引擎(三)-第四章 Egret项目文件目录——入口文件-index.html & web桌面runtime移动 & 项目配置文件egretProperties.json

第四章 Egret项目配置
1、Egret项目-文件目录

在这里插入图片描述

2、入口文件说明

index.html 为项目的入口文件,下面是 body 标签里的默认配置,您可以根据项目需求修改。

<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
         data-entry-class="Main"
         data-orientation="auto"
         data-scale-mode="showAll"
         data-frame-rate="30"
         data-content-width="640"
         data-content-height="1136"
         data-multi-fingered="2"
         data-show-fps="false" data-show-log="false"
         data-show-fps-style="x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9">
</div>
  • data-entry-class:文件类名称。
  • data-orientation:旋转模式。
  • data-scale-mode:适配模式。
  • data-frame-rate:帧频数。
  • data-content-width:游戏内舞台的宽。
  • data-content-height:游戏内舞台的高。
  • data-multi-fingered:多指最大数量。
  • data-show-fps:是否显示 fps 帧频信息。
  • data-show-log:是否显示 egret.log 的输出信息。

script 标签内,有项目的启动参数,如下图所示

egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0, 
calculateCanvasScaleFactor:function(context) {
    var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
        context.webkitBackingStorePixelRatio ||
        context.mozBackingStorePixelRatio ||
        context.msBackingStorePixelRatio ||
        context.oBackingStorePixelRatio ||
        context.backingStorePixelRatio || 1;
    return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
}});

参数是一个对象,包括以下3个可选属性:

  • “renderMode”: 引擎渲染模式,”canvas” 或者 “webgl”
  • “audioType”: 使用的音频类型,0:默认,2:web audio,3:audio。
  • “calculateCanvasScaleFactor”:屏幕的物理像素适配方法,使用默认的即可
3、入口文件模板
web

如果您项目的配置文件 egretProperties.json 里有 template 字段,那么发布 Html5 项目时,就会使用 template/web/index.html 来作为入口文件。
例如:

{  "engineVersion": "5.2.9",  "compilerVersion": "5.2.9",  "template": {}, //该字段只要存在,  //就会使用 template/web/index.html 来作为入口文件。  ... }
runtime

发布原生项目的配置文件

4、项目配置文件说明

项目的根文件夹下有名为 egretProperties.json 的配置文件,引擎所涉及的配置均存储在此。

{
  "engineVersion": "5.2.25",
  "compilerVersion": "5.2.25",
  "template": {},
  "target": {
    "current": "web"
  },
  "modules": [
    {
      "name": "egret"
    },
    {
      "name": "eui"
    },
    {
      "name": "assetsmanager"
    },
    {
      "name": "tween"
    },
    {
      "name": "promise"
    }
  ]
}
engineVersion 字段

项目当前用来运行游戏的 egret 引擎版本,

compilerVersion 字段

项目当前使用的 egret 命令行版本,比如执行 build,publish 等命令,每个版本略有不同

template 字段

如果存在该字段,在发布 Html5 项目时,会使用 template/web/index.html 来作为入口文件。

target字段

执行 buildpublish 命令时的目标类型。

  • web:会编译成 Html5 项目
  • wxgame:会编译成微信小游戏项目
  • bricks:会编译 QQ 玩一玩项目
  • android:会编译成安卓项目
  • iOS:会编译成 iOS 项目
module 字段

定义项目中引用的所有库文件。
每一个库都是形如 { "name":"moduleName" , "path":"modulePath"} 的配置信息。
name 字段是库名。path 字段是库文件存放路径,如果没有此字段,取默认值${EGRET_DEFAULT}

  "modules": [
    {
      "name": "egret"
    },
    {
      "name": "eui"
    },
    {
      "name": "assetsmanager"
    },
    {
      "name": "tween"
    },
    {
      "name": "promise"
    }
  ]

内置库,主要包括:

  • egret 引擎核心库
  • egret3d 引擎 3D 库
  • assetsmanager 资源管理模块
  • dragonBones 龙骨
  • eui UI 组件库
  • game 游戏库
  • media 多媒体库
  • socket websocket 网络通讯库
  • tween 缓动动画库
    擎核心库
  • egret3d 引擎 3D 库
  • assetsmanager 资源管理模块
  • dragonBones 龙骨
  • eui UI 组件库
  • game 游戏库
  • media 多媒体库
  • socket websocket 网络通讯库
  • tween 缓动动画库
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值