Unity 打包微信

1、更换字体

打包微信时unity自带的字体不显示汉字,需要更换字体

2、下载插件

https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/Transform.md

3、Unity 版本,需要支持WebGL

4、打包

添加插件后点击【微信小游戏】点击【转换小游戏】

在面板上输入【游戏appid】【游戏资源CDN】{文件存放的网络地址}【游戏项目名字】然后点击

【导出路径】下的【选择导出路径】选择打包出来的位置{注意:不要有中文}

最后点击导出将项目导出,提示完成即可。{如果运行没错打包出问题,一般、可能、八成、大概、也需是Unity自己的错误,重开打包几次即可}

 5、放置服务器资源

打包处的【webgl】文件夹下的 这个【.tet】文件放到之前的服务器位置即可

6、打开微信开发者预览项目

先登录创建【微信游戏】的的微信进入开发者界面

点击【小游戏】点击【+】创建界面,打开​之前打包的另一个文件夹,输入appid打开项目

 7、关闭微信提示

 

 

将【hideTimeLogModal】改为true即可

 8、微信广告

微信广告需要先上线才能申请

初始化代码

 WX.InitSDK(ok => { print("初始化"); });
            //WX.OnAudioInterruptionEnd(()=> {
            //    print("WXAudio");
            //});
            WX.ShowShareMenu();
            WX.OnShareAppMessage(new WXShareAppMessageParam()
            {
                title = "图片标题",
                imageUrlId = "图片",
                imageUrl = 地址",
            });
            WX.OnShareTimeline(new WXShareTimelineParam()
            {
                title = "图片标题",
            });

            if (wxrv == null)
            {
                WXCreateRewardedVideoAdParam wxcrvap = new WXCreateRewardedVideoAdParam();
                wxcrvap.adUnitId = "广告id";
                wxcrvap.multiton = false;
                wxrv = WX.CreateRewardedVideoAd(wxcrvap);
            }

 插屏广告

 WXCreateInterstitialAdParam wxciap = new WXCreateInterstitialAdParam();
                wxciap.adUnitId = "广告ID";
                cia = WX.CreateInterstitialAd(wxciap);
                cia.Show();

横幅广告

 bann = WX.CreateFixedBottomMiddleBannerAd("广告ID", 30, 320);//后面是大小
                bann.Show();

 视频广告

if (wxrv != null)
        {
            wxrv.onCloseAction = null;
            wxrv.OnClose((WXRewardedVideoAdOnCloseResponse res) =>
            {
                if (res.isEnded)
                {
                    act?.Invoke();
                    actA?.Invoke();
                }
                else
                {
                    actA?.Invoke();
                }
            });
            wxrv.Show();
        }

9、Unity配置

需要切换webgl平台 

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