Android多线程
1.线程的基本用法
- 继承Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}
...
new MyThread().start();
- 实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}
...
MyRunnable r = new MyRunnable();
new Thread(r).start();
...
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}).start();
- 实现Callable接口
class MyCallable implements Callable{
@Override
public String call() {
// 处理具体的逻辑
return "返回值";
}
}
...
MyCallable c = new MyCallable();
FutureTask future = new FutureTask(c);
new Thread(future).start();
- 线程池
2.Android异步消息处理机制
- Handler使用
和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。Android提供一种异步消息处理机制来解决这个问题。
private static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
//更新UI操作
break;
default:
break;
}
}
};
...
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//通知改变文本
Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
- Handler解析
1.Message在线程之间传递消息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据。Message有what,arg1,arg2,obj字段。
2.Handler处理者,用于发送和接收消息的。发送消息用Handler的sendMessage(msg)方法,而发送的消息经过一系列的辗转处理后最终会传递到Handler的handleMessage()方法。
3.MessageQueue,消息队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理,每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4.Looper是每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现Messagequeue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage() 方法中。每个线程中也只会有一个Looper 对象。
过程梳理:
首先需要在主线程当中创建一个Handler 对象,并重写handleMessage() 方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message 对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage() 方法中。由于Handler主线程中创建的,所以此时handleMessage() 方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了
- AsyncTask
重写四个方法
1.onPreExecute()
2. doInBackground(Params…)
3. onProgressUpdate(Progress…)
4. onPostExecute(Result)
import android.os.AsyncTask;
public class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
/**
* 这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条
* 对话框等。
*/
progressDialog.show(); // 显示进度对话框
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... voids) {
/**
* 这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成
* 就可以通过return 语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是
* Void ,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI
* 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress (Progress...) 方法来完
* 成。
*/
try {
while (true) {
int downloadPercent = doDownload();
// 这是一个虚构的方法
publishProgress(downloadPercent);
if (downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
/**
* 当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...) 方法后,onProgressUpdate
* (Progress...) 方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这
* 个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
*/
// 在这里更新下载进度
progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
/**
* 当后台任务执行完毕并通过return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为
* 参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关
* 闭掉进度条对话框等。
*/
progressDialog.dismiss(); // 关闭进度对话框
// 在这里提示下载结果
if (result) {
Toast.makeText(context, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, " Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
···
若想要启动这个任务,只需要执行 new DownloadTask().execute();
这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void ,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Integer ,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数
指定为Boolean ,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
- Service和Thread的区别
Thread是线程,程序执行的最小单元,分配CPU的基本单位! 而Service则是Android提供一个允许长时间留驻后台的一个组件,最常见的用法就是做轮询操作!或者想在后台做一些事情,比如后台下 载更新!
虽然服务是在活动里启动的,但在启动了服务之后,活动与服务基本就没有什么关系了。