简单工厂模式
一个简单的需求:
- 披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有prepare,bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能。
1.传统的方式来实现
UML类图
定义一个抽象类定义Pizza
public abstract class Pizza {
// 名字
protected String name;
// 准备原材料,因为每个披萨的原材料不同所以是抽象的
public abstract void prepare();
// 烘烤
public void bake() {
System.out.println(name + "披萨进行烘烤");
}
// 切割
public void cut() {
System.out.println(name + "披萨进行切割");
}
// 打包
public void box() {
System.out.println(name + "披萨进行打包");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
一个具体的Pizza类型
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给奶酪披萨准备原料");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给希腊披萨准备原材料");
}
}
客户端
// 相当于一个客户端
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
Pizza构造器 可以理解为具体生产的店铺
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = this.getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else {
System.out.println("不好意思,暂时没有这个种类");
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.bake();
}while (true);
}
// 获取客户需要订购的披萨种类
private String getType() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("您订购的披萨种类:");
return sc.nextLine();
}
}
- 优点:好理解,操作简单
- 缺点:违反了设计模式中的ocp原则,当增加新的Pizza种类时,首先需要增加一个新的Pizza类来继承Pizza类,其次,要修改orderPizza中的代码,试想在实际生活中可能不止一个生产Pizza的店铺,比如连锁店,如果每个orderPizza都需要更改则很繁琐且易出错。
- 改进思路:将创建Pizza对象封装到一个类中,在添加新的Pizza时只需要修改该类即可。
简单工厂模式
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工程模式:定义了一个创建对象的类,有这个类来封装实例化对象的行为(代码)。
UML类图:
代码:
添加一个SimpleFactory类
包含一个方法,根据参数传进来的类型创建对应的Pizza
// 简单工厂类
public class SimpleFactory {
// 根据orderType返回对应的Pizza实例对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
更改orderPizza类
在orderPizza类内部不在进行具体的判断类型和构造Pizza对象
通过将类型参数传入SimpleFactory类中的createPizza方法返回一个创建好的Pizza对象。
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setSimpleFactory(simpleFactory);
}
// 定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = "";
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = this.getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
// 输出
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.bake();
} else {
System.out.println("不好意思,目前还没有您订购的Pizza种类");
break;
}
}while (true);
}
// 获取客户需要订购的披萨种类
private String getType() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("您订购的披萨种类:");
return sc.nextLine();
}
}
相应的客户端方法也需要发生改变。
// 相当于一个客户端
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// new OrderPizza();
//使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("----退出程序----");
}
}
- 改进的优点:如果此时需要增加一个新的Pizza类型,只需要增加一个继承Pizza的具体类,并且更改工厂类SimpleFactory中createPizza方法即可,不需要更改所有的orderPizza类。
分析
- 传统的方法流程:客户端(PizzaStore) --> 店铺(orderPizza)–> 店铺负责判断类型并生产。
- 简单工程模式: 客户端(PizzaStore)–> 店铺(orderPizza) --> 工厂(SimpleFactory) – > 此时店铺不在判断和生产,只是将需要的类型发送给工厂由工厂去生产。
- 如果需要添加新的Pizza类型只需要修改工厂就可以了,因为工厂只有一个但是店铺有很多个。
改为静态的工厂类方法
可以将SimpleFactory中的方法createPizza变为静态的这样调用起来会更加方便
更改SimpleFactory类
// 简单工厂类
public class SimpleFactory {
// 根据orderType返回对应的Pizza实例对象
public static Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
更改orderPizza方法
public class OrderPizza {
private Pizza pizza = null;
private String orderType = "";
// 构造器
public OrderPizza() {
do {
orderType = this.getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
// 输出
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.bake();
} else {
System.out.println("不好意思,目前还没有您订购的Pizza种类");
break;
}
}while (true);
}
// 获取客户需要订购的披萨种类
private String getType() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("您订购的披萨种类:");
return sc.nextLine();
}
}
更改客户端类
// 相当于一个客户端
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// new OrderPizza();
//使用简单工厂模式
// new OrderPizza(new SimpleFactory());
// System.out.println("----退出程序----");
new OrderPizza();
}
}