Canvas

01-体验Canvas绘图

HTML5的Canvas在js页面上进行绘画。

  1. 准备画布

(默认白色,300*150,不建议在canvas样式里设置尺寸,在本身元素设置)

  1. 准备工具

(js提供的工具,获取canvas元素)

  1. 利用工具绘图。
	//1.获取元素
    var mycanvas=document.querySelector('canvas');
    //2.获取上下文,绘制工具箱
    var ctx=mycanvas.getContext("2d");
    //3.移动画笔到左上角的距离
    ctx.moveTo(100,100);
    //4.绘制直线(轨迹)
    ctx.lineTo(200,100);
    //5.描边
    ctx.stroke();

02-解释上下文和绘制路径

  1. 不建议在canvas样式里设置尺寸?为什么?

答:会将原始canvas画布尺寸放大。导致里面的线条也会放大。
正确做法:

<canvas width="200px" height="200px ">
  1. 为什么是2d?

答:2d即平面效果,3d暂时没有
一般,web gl绘制3d效果的网页技术(用于游戏中)

03-绘制平行线&线模糊问题

  var mycanvas=document.querySelector("canvas");
    var ctx=mycanvas.getContext("2d");
    //画平行线
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(300,100);

    ctx.moveTo(100,200);
    ctx.lineTo(300,200);

    //描边
    ctx.stroke();

关于线条的问题:

  1. 默认的宽度是多少?1px
  2. 默认的颜色是什么?黑色

(物理像素点,最小颗粒)
产生原因:对齐的点是线的中心位置,会把线分成两个0.5px,显示的不饱和会增加宽度。
解决方案:前后移动0.5px

04-绘制三条不同颜色宽度的平行线

  1. 每次绘制之前,开启新路径。
  2. tx.beginPath();解决样式覆盖问题
    ctx.beginPath();
    //黄色 30px
    ctx.moveTo(100,300);
    ctx.lineTo(200,300);
    ctx.strokeStyle="yellow";
    ctx.lineWidth=39;
    //描边
    ctx.stroke();
    //开启新路径可以解决样式覆盖问题

05-绘制填充三角形

  1. ctx.fill(); 自动填充
  2. ctx.closePath();自动闭合
//绘制一个三角形
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.lineTo(200,200);
    //起始点和lineTo的点无法闭合
    ctx.closePath();
    ctx.lineTo(100,100);
    ctx.lineWidth=20;
    ctx.stroke();
    //填充
    ctx.fill();

06-绘制镂空正方形&非零环绕填充规则

  1. 非零填充,看一块区域是否填充
  2. 从这条区域拉一条线
  3. 看这条直线相交的轨迹
  4. 如果顺时针+1,逆时针-1
  5. 总和为零不填充,非零填充
 ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.lineTo(300,300);
    ctx.lineTo(100,300);
    ctx.closePath();
    
    //a=100正方形
    ctx.moveTo(150,150);
    ctx.lineTo(150,250);
    ctx.lineTo(250,250);
    ctx.lineTo(250,150);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

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