Maya 的 Animation Graph Editor 中,切线通常用来辅助微调曲线。
1 – Auto Tangents:
默认情况下,Maya 将基于前后帧创建切线 handle,在这种情况下产生的动画曲线会非常圆滑。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d423492b653a4757908215e4ad66df13.png)
切换为该类型时,如果将点调整为与一侧相同的高度,切线会自动水平,保证曲线的顺滑程度。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/06953029d3924c1ea42099e66ee4d347.png)
2 – Spline Tangents:
选用该切线类型时,当我们移动 keyframe 时 handles 不会随之移动,而是在前后帧之间尽可能保持曲线的平滑性,
3 – Clamped Tangents:
选用该切线类型时,当前帧与一侧的值相等时,曲线会展平
4 – Linear Tangents:
就是线性的,直接上图,没什么好解释的。
5 – Flat Tangents
无论怎么调整值,切线始终保持水平。
当选中切线一侧的端点调整,切线才会倾斜。
6 – Step Tangents
在当前选中的帧保持平直。
7 – Plateau Tangents
可以说是集大成者,