[maya学习笔记(20)] 约束

目标约束


        用一个物体的位移属性,去控制另一个物体的旋转。

        先点中约束物体,点击shifit,在选择被约束物体,然后在约束菜单中选择目标。

        选中保持偏移,其余保持默认,然后添加。这样就成功了。

     (中心点:默认在圆锥中心)

         insert键,可以移动中心点。



方向约束


        通过一个物体的旋转控制另外一个物体的旋转。

 

        可以选择只约束某一轴,也可以全部。

        一般用法,驱动器控制骨骼旋转。

        


缩放约束


        先点击约束物体,再按住shift,点击被约束物体,约束菜单中点缩放约束。

        


父对象


        也就是点约束和方向约束的结合体,它既约束位移,也约束旋转。

        同理,点击约束物体,按shift点击被约束物体,约束菜单选择父对象。


父子链接


        子物体跟随父物体运动。

        先选择子物体,再按shif选中父物体,按P键即可。(和其他是反过来的)

        如果想取消,选中子物体,按shift+p。


父子约束


       同样,也是子物体随父物体运动。

       先选择父物体,然后再按shift选择被约束物体,


父子链接与父子约束区别


        1.单独移动子物体时,对于父子链接而言,子物体的运动与父物体没有任何关系。对于父子约束而言,就算子物体移动了,暂时变动了位置,再移动父物体,子物体还是回到原来的相对位置,就像它没有移动过一样。

        2.父子约束:允许多个物体控制一个物体  父子链接:只能有一个父对象,但一个父对象可以有多个子物体。


几何体约束


        将物体限制到曲线、曲面、表面上。

        


切线约束和法线约束


        一般都和几何体约束配合使用。效果是物体贴着物体的法线或切线方向运动。

       

极向量约束


       对物体是没有用的,主要用于IK手臂。

       先在骨架菜单,创建几个关节,然后选择IK控制柄工具。

       注意,在设置的时候,要选择第二种解算器:旋转平面解算器。极向量约束仅对该解算器起效。

       这时就可以利用极向量约束,用别的物体来控制关节运动了。


取消约束


      同时框选约束物体和被约束物体,点击约束菜单中的移除目标就可以了。

      当然也可以在大纲视图中选中约束删除。


修改受约束轴


     同样,同时框选约束物体和被约束物体,点击约束菜单中的修改受约束轴。


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