java设计模式之七大原则

单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同的职责;职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

依赖倒置原则

1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒置原则是就这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

里氏替换原则

1)所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
2)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
3) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

开闭原则

1)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
2)一个实体类,模块和函数应该对(提供方)扩展开放,对(使用方)修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3)当类需要变化时,尽量通过扩展类实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4)编程中遵循其它原则,一级使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

迪米特法则

1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2)类与类关系越密切,耦合度越大
3)迪米特法则又叫最少知道原则:即一个类对自己的类知道的越少越好,也就是说们对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
4)迪米特法则还有个更简单的定义;只与直接的朋友通信
5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类都不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值