条款1:视C++为一个语言联邦
学到常量引用(pass-by-reference-to-const) 的时候,了解到了常量引用的诸多好处,但用于内置类型的时候,用常量引用和直接拷贝赋值其效果是一样的,和自定义类类型不同。这就令我感到了些许困惑。
现在才了解到,C++并不是一个带有一组守则的一体语言;它是四个语言组成的联邦,每个语言都有自己的规约,当从某个次语言转换到另一个时,编程守则会改变。就像刚才的例子,由于内置类型属于C的部分(C part of C++),而自定义类型属于面向对象(Object-Oriented C++),对于内置类型来说值传递(pass-by-value)比pass-by-reference高效,而对自定义类型来说,常量引用(pass-by-reference-to-const)更好。
C++的次语言主要有4个:
①C。 C++仍然是以C为基础。区块(blocks)、语句(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据类型(built-int data types)、数组(arrays)、指针(pointers) 都是来源于C。当以C++内的C成分工作时,就体现出了C语言的局限:没有模板、没有异常、没有重载….
②面向对象(Object-Oriented C++)。 这部分包括:classes(包括构造函数和析构函数),封装(encapsulation)、继承(inheritace)、多态(ploymorphism)、virtual函数(动态绑定)…等等。
③泛型编程(Template C++)。
④STL(standard template library)。 STL是个template程序库。它对容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithm)以及函数对象(function objects) 的规约有紧密的配合及协调。STL有自己的办事方式,当你使用STL时,必须遵守它的规约。
每个次语言都有自己的规则。C++的高效编程守则视情况耳边,主要取决于你使用的C++的哪个部分。