Qt的多线程编程

Qt线程

基本概念

并发

当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其他线程处于挂起状态。虽然看起来所有线程都是一起执行的,但是其实每个时间只有一个线程在执行,这种方式我们成为并发。

并行

当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行。因此,多核CPU可以同时执行多个进程。

为什么需要使用线程

例:给定需求计算一个复杂数据处理所花费的时间。我们有一个start按钮,和一个LCD显示时间,点击按钮开始计时并进行数据处理。

我们创建一个定时器。在start的槽函数中启动定时器,并进行数据处理,数据处理利用QThread::sleep(5)来模拟。定时器每次触发timeout信号,更新LCD数字。代码如下:

//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include <QThread>

//利用定时器计算复杂计算花费的时间
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer *_timer = new QTimer(this);
};

#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget) {
    ui->setupUi(this);

    //只要定时器启动,自动触发timeout信号,每次触发timeout信号更新LCD显示
    connect(_timer, &QTimer::timeout, [=]() {
       static int i = 0;
       i++;
       ui->lcdNumber->display(i);
    });
}

Widget::~Widget() {
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked() {
    //如果定时器没有工作才启动
    if (_timer->isActive() == false) {
        _timer->start(100);
    }

    //非常复杂的数据处理,需要花费5s
    QThread::sleep(5);
}

//widget.ui

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ya1AvSrx-1662045421466)(C:\Users\84995\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1662018717956.png)]

运行结果发现,当数据处理结束5秒后,才开始计时。这样我们就不能计算数据处理所花费的时间了。这是为什么呢?

因为这是个单线程的程序,定时器计时和数据处理不是并行处理,而是数据处理结束之后才开始定时器计时。而如果我们使用多线程,则这两个任务可以同时执行,我们就可以得到数据处理所耗费的时间了。

使用多线程的好处

  • 使用多线程可以把占据长时间的任务放到后台去处理
  • 用户界面可以更加吸引人,例如用户点击了一个按键去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。
  • 程序的运行可能加快。
  • 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等了。

什么时候该使用多线程

大多情况下,要用到多线程的主要是需要处理大量的IO操作时或处理的情况需要花费大量的时间等等。例如:

  • 读写文件
  • 视屏图像的采集、处理、显示、保存等

Qt4实现多线程的方法

Qt4实现多线程的方法

1.自定义一个线程类,继承于QThread

class MyThread : public QThread {
public:
    void run(); //线程处理函数(和主线程不在同一个线程,可以同时处理)

signals:
    void isDone(); //线程处理数据结束发送这个信号
}

2.主线程中启动子线程,开始并行处理。注意,主线程不能直接调用子线程的run函数,而需要通过子线程类的对象调用start()函数间接低矮用run()函数。

//主线程类中
MyThread *_thread = new MyThread(this);
_thread->start(); //通过子线程对象调用start间接调用子线程的run()函数

子线程的创建

还是以刚才的背景为例,我们准备求得复杂信号处理的时长。我们县创建一个子线程类MyThread.

注意以下几点:

  • void run()函数是protected继承的QThread的虚函数,它是线程处理函数实现的入口
  • run()函数不能直接调用,必须通过MyThread类实例化对象调用start()间接调用。
//MyThread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);

signals:
    void isDone();

protected:
    //QThread的虚函数
    //线程处理函数
    //不能直接调用,通过start()间接调用
    void run(); //线程处理实现入口

public slots:
};

#endif // MYTHREAD_H
//MyThread.cpp
#include "mythread.h"

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent) {

}

void MyThread::run() {
    //复杂的数据处理,用sleep来模拟,大概耗费5s
    sleep(5);

    //处理结束,发送处理完成信号
    emit isDone();
}

主线程中调用子线程

注意:

  • 线程号是有限的,空闲的线程也会占用资源,我们使用完线程后也要将线程关闭。
  • 线程关闭可以用quit()函数来关闭,quit()会等待线程执行完当前工作再关闭线程
  • 关闭完线程之后,需要回收线程资源,**通过wait()来回收线程资源。**类似于Linux回收进程资源的wait和waitpid。
//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include <QThread>
#include <mythread.h>

//需求,点击start按钮,显示定时器时间
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

public slots:
    void DealIsDone();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer *_timer = new QTimer(this);
    MyThread *_thread = new MyThread(this);
};

#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget) {
    ui->setupUi(this);

    //只要定时器启动,自动触发timeout信号,每次触发timeout信号更新LCD显示
    connect(_timer, &QTimer::timeout, [=]() {
       static int i = 0;
       i++;
       ui->lcdNumber->display(i);
    });

    //子线程数据处理结束会发送isDone信号,这时我们暂停定时器.
    connect(_thread, &MyThread::isDone, this, &Widget::DealIsDone);

}

Widget::~Widget() {
    delete ui;
}

//由于线程号是有限的,线程用完之后要将其关闭
void Widget::DealIsDone() {
    _timer->stop();
    //停止线程
    _thread->quit();
    //回收子进程资源
    _thread->wait();
}

void Widget::on_pushButton_clicked() {
    //如果定时器没有工作才启动
    if (_timer->isActive() == false) {
        _timer->start(100);
    }

    //启动子线程同时进行数据处理
    _thread->start();
}

这样,我们就可以LCD显示和数据处理同时进行,这样就可以知道数据处理的时间了。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cD4UYfUA-1662045421467)(C:\Users\84995\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1662024613522.png)]

Qt5实现多线程的方法

Qt5实现多线程的方法

例:背景是,我们将定时器写成子线程,然后主线程就用来显示LCD的值。

1.设定一个类,继承于QObject

2.类中设置一个线程函数(只有一个线程函数)

//MyThread
class MyThread : public QObject {
public:
    void myTimer() {
        while (1) {
            emit mySignal();
        }
    }
signals:
    void mySignal(); //类似定时器的timeout信号
    void startThread(); //启动线程信号
}

3.主线程中创建线程对象(不能指定父对象)

4.主线程中创建一个QThread子线程对象

5.把自定义线程类加入到子线程

6.启动子线程,并发射启动子线程信号

7.自定义线程函数通过与发射的子线程信号连接来实现子线程。(不能直接调用线程处理函数,直接调用线程处理函数,会导致线程处理函数和主线程在同一个线程,只能通过信号和槽的方式来调用)

子线程的创建

//mythread.h
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QDebug>

class MyThread : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);

    //线程处理函数
    void dealTimeOut();

    void setFlag(bool flag);
signals:
    void myTimeOut();
public slots:

private:
    bool _isStop = false;
};

#endif // MYTHREAD_H
//myThread.cpp
#include "mythread.h"

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent) {

}

void MyThread::dealTimeOut() {
    while (!_isStop) {
        //每隔1s发送一个信号
        QThread::sleep(1);
        emit myTimeOut();
        qDebug() << "子线程号:" << QThread::currentThread() << endl;
    }
}

void MyThread::setFlag(bool flag) {
    _isStop = flag;
}

主线程调用子线程

有以下注意事项:

  1. 分别创建子线程对象和自定义线程对象。注意自定义线程对象不能指定父类。
  2. 将自定义线程对象通过moveToThread函数移动到子线程对象中。
  3. 不能直接调用自定义线程运行函数,要调用自定义线程处理函数时,采用以下步骤:
    • 启动子线程
    • 主窗口发送启动线程的信号
    • 自定义线程要执行的处理函数作为槽函数被调用。
  4. 线程结束时,也要进行如下步骤:
    • 子线程调用quit()函数结束线程
    • 子线程调用wait回收子线程资源
    • 注意子线程未结束直接关闭主线程,子线程不会关闭,因此关闭主线程时也要把子线程关闭,并且由于自定义线程没有指定父对象,关闭时也要把自定义线程对象delete掉。
//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

     void dealSignal();

private slots:
    void on_pushButtonStart_clicked();

    void on_pushButtonStop_clicked();

signals:
    void startThread(); //启动子线程的信号

private:
    Ui::Widget *ui;
    //动态分配空间不能指定父对象
    MyThread *_myThread = new MyThread;

    //创建子线程,指定父对象
    QThread *_thread = new QThread(this);
};

#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget) {
    ui->setupUi(this);

    //把自定义线程加入到子线程中
    _myThread->moveToThread(_thread);

    connect(this, &Widget::startThread, _myThread, &MyThread::dealTimeOut);
    connect(_myThread, &MyThread::myTimeOut, this, &Widget::dealSignal);
    connect(this, &Widget::destroyed, this, &Widget::on_pushButtonStop_clicked);
    qDebug() << "主线程号:" << QThread::currentThread() << endl;

}

Widget::~Widget() {
    delete ui;
}

void Widget::dealSignal() {
    static int i = 0;
    ui->lcdNumber->display(i++);
}

void Widget::on_pushButtonStart_clicked() {
    //启动线程,但没有启动线程处理函数
    _thread->start();
    _myThread->setFlag(false);
    //不能直接调用线程处理函数
    //直接调用,导致线程处理函数和主线程在同一个线程
//    _myThread->dealTimeOut();
    //只能通过信号与槽的方式来调用
    emit startThread();
}

void Widget::on_pushButtonStop_clicked() {
    _myThread->setFlag(true);
    _thread->quit();
    _thread->wait();
}

connect()的第五个参数的作用

connect()第五个参数的作用,连接方式:默认,队列,直接,第五个参数只有在多线程时才有意义。

  • 如果是多线程,默认使用队列方式
  • 如果是单线程,默认使用直接方式
  • 队列:槽函数所在的线程和接受者一样。
  • 直接:槽函数所在线程和发送者一样。

线程画图

子线程不能操作图形界面,主要用于后台运行,进行数据处理使用。

背景:子线程用于画图,主线程每次点击画图按钮,更新子线程画的图形

子线程的创建

子线程画完图之后,发射更新图片信号,将画好的图片通过信号传送出去。

//mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QPainter>
#include <QImage>
#include <QBrush>

class MyThread : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);

    //线程处理函数
    void drawImage();

signals:
    void updateImage(QImage img);

public slots:

};

#endif // MYTHREAD_H
//mythread.cpp
#include "mythread.h"

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent) {

}

//线程处理函数
void MyThread::drawImage() {
    //定义QImage绘图设备
    QImage image(500, 500, QImage::Format_ARGB32);
    //定义画家,指定绘图设备
    QPainter painter(&image);

    //定义画笔对象
    QPen pen;
    pen.setWidth(5);
    painter.setPen(pen);

    //定义画刷对象
    QBrush brush;
    brush.setColor(Qt::blue);
    brush.setStyle(Qt::Dense1Pattern);
    painter.setBrush(brush);

    //定义5个点
    QPoint a[5] {
        QPoint(qrand() % 500, qrand() % 500),
        QPoint(qrand() % 500, qrand() % 500),
        QPoint(qrand() % 500, qrand() % 500),
        QPoint(qrand() % 500, qrand() % 500),
        QPoint(qrand() % 500, qrand() % 500)
    };


    painter.drawPolygon(a, 5);

    //通过信号发送图片
    emit updateImage(image);

}

主线程调用子线程

主线程调用子线程步骤如下:

  1. 创建子线程对象和自定义函数处理对象。并将自定义函数处理对象moveToThread到创建出的子线程中。
  2. 开启子线程,_thread->start(),并通过connect连接线程处理函数。
  3. 子线程处理函数处理结束后,发送处理结束信号updateImage,主线程接受这个信号,并将接收到的图片画到设备上。
  4. 关闭子线程。
//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <mythread.h>
#include <QThread>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //重写绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

public slots:
    void slotGetImage(QImage img);

    void slotClose(); //窗口关闭槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;
    QImage _image;
    MyThread *_myThread = new MyThread;
    QThread *_thread = new QThread(this);
};

#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget) {
    ui->setupUi(this);

    //将自定义模块添加到子线程
    _myThread->moveToThread(_thread);

    //启动子线程,但是并没有启动线程处理函数
    _thread->start();

    //线程处理函数,必须通过signal-slot调用
    //drawImage槽函数和接受者_myThread在同一个子线程,而_myThread在子线程_thread中,因此就连接到了子线程。
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, _myThread, &MyThread::drawImage);
    connect(_myThread, &MyThread::updateImage, this, &Widget::slotGetImage);
    connect(this, &Widget::destroyed, this, &Widget::slotClose);
}

Widget::~Widget() {
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
    QPainter painter(this); //指定绘图设备为窗口
    painter.drawImage(50, 50, _image);
}

void Widget::slotGetImage(QImage img) {
    _image = img;
    update(); //更新窗口,间接调用paintEvent
}

void Widget::slotClose() {
    //结束线程
    _thread->quit();
    //回收线程资源
    _thread->wait();
    //销毁自定义线程类对象
    delete _myThread;
}
  • 4
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值