【月模拟题 3】201609-3 炉石传说

题目:

问题描述

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
在这里插入图片描述
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> …
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

样例输出

0
30
1 2
30
1 2

样例说明

按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

思路做法:

实现一个结构体Player表示玩家,player数组里只有两个玩家,0表示我方,1表示敌方,并用一个变量nowPlayer记录当前执行操作的玩家,相应的enemy就是1-nowPlayer,每次命令为end时更新nowPlayer,summon操作实现为当前玩家的数组s里相应位置上增加一个随从,用vector的insert实现。
最主要的操作attack根据题目,取出Hx,Hy,Ax,Ay(注意d可能为0,则Ay = 0,Ax是英雄的hp),执行Hx -= Ay; Hy -= Ax;再判断是不是有随从死亡(Hx<0,Hy<0)死亡则从s里删除,否则更新血量。题目保证了一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作,所以不需要其他操作。
当所有操作完成后,按题目要求输出相应的答案。

总结:

题目的思路很清晰,按步骤实现相应的代码即可,要注意的有被攻击方是否为英雄,以及在vector中下标从0开始这2个地方。

代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <vector>
using namespace std;

struct Summon{
	int h, a;  // 血量 攻击力 
	Summon(){}
	Summon(int _h, int _a):h(_h), a(_a){}
};

struct Player{
	int hp;  // 英雄生命值
	vector<Summon> s;  // 随从 
	Player(){
		hp = 30;
//		s = vector<Summon>(10);
	}
}player[2];
int isEnd;

void print(){
	printf("%d\n", isEnd);
	printf("%d\n", player[0].hp);
	printf("%d ", player[0].s.size());
	for(int i = 0; i < player[0].s.size(); ++i)
		printf("%d ", player[0].s[i].h);
	printf("\n");
	printf("%d\n", player[1].hp);
	printf("%d ", player[1].s.size());
	for(int i = 0; i < player[1].s.size(); ++i)
		printf("%d ", player[1].s[i].h);
	printf("\n");
}

void ack(int a, int d, int nowPlayer){
	int enemy = 1 - nowPlayer;  // 敌人编号 
	int Hx = player[nowPlayer].s[a-1].h;
	int Hy = (d == 0 ? player[enemy].hp : player[enemy].s[d-1].h);
	int Ax = player[nowPlayer].s[a-1].a;
	int Ay = (d == 0 ? 0 : player[enemy].s[d-1].a);
	Hx -= Ay; Hy -= Ax;
	if(Hx <= 0){
		player[nowPlayer].s.erase(player[nowPlayer].s.begin()+a-1);
	}else{
		player[nowPlayer].s[a-1].h = Hx;
	}
	if(Hy <= 0){
		if(d == 0){
			isEnd = (enemy ? 1 : -1);
			player[enemy].hp = Hy; return;
		}
		player[enemy].s.erase(player[enemy].s.begin()+d-1);
	}else{
		if(d == 0){
			player[enemy].hp = Hy; return;
		}
		player[enemy].s[d-1].h = Hy;
	}
}

int main(){
	int n; scanf("%d", &n);
	isEnd = 0; int nowPlayer = 0;  // 当前玩家 // 游戏是否结束 
	for(int i = 0; i < n; ++i){
		char command[10]; 
		scanf("%s", command);
		if(!strcmp(command, "summon")){
			int p, a, h;
			scanf("%d%d%d", &p, &a, &h);
			player[nowPlayer].s.insert(player[nowPlayer].s.begin()+p-1, Summon(h, a));
		}else if(!strcmp(command, "attack")){
			int a, d; scanf("%d%d", &a, &d);
			ack(a, d, nowPlayer);  // 序号从0开始 
		}else if(!strcmp(command, "end")){
			nowPlayer = 1 - nowPlayer;
		}
	}
	print();
	return 0;
} 
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