月模拟题——炉石传说

题目 炉石传说

题目描述

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

input

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

output

输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

example

input 1

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

output 1

0
30
1 2
30
1 2

做法与思路

虽然文字量挺大的,但大家都玩过炉石传说,所以还是比较容易理解的。
题目首先要解决如何模仿回合制,让两个玩家依次进行,这个可以使用0和1,0先手,1后手,取反就完成了依次进行。
同时要开两个数组分别记录两个人场面上的随从数量、血量、攻击力以及两个人的血量。这些都比较简单。如我们可以使用c[2][10]来表示场面上的怪物。
题目比较麻烦的是随从召唤与死亡后的随从编号问题。
“当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1”
当召唤一个随从时,要右移他右侧的随从,右移可以通过倒序遍历实现,设随从数量为n,当前要放入的编号为now,当前遍历到i,让i变更到i+1的位置即可。最后让n+1。
对于随从死亡,则从死亡位置的编号遍历到n,让i+1变更到i即可。最后让n减一。
读取到end后对于玩家编号进行取反。
最后按照要求输出即可。总体来看是一个看起来麻烦其实很简单的题目,甚至都没有奇奇怪怪的坑。

代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
int p[]={30,30};//玩家的血量
int n[2];//玩家的怪物数量 
struct guai
{
	int atk;
	int hel;
	guai(int a=0,int b=0)
	{
		atk=a; hel=b;
	}	
}; 
guai c[2][10];//场面上的怪


void zhaohuan(int pl,int pos,guai t)
{

	for(int i=n[pl]+1;i>=pos+1;i--)
	{	//cout<<pl<<endl;
		c[pl][i]=c[pl][i-1];
	}
	c[pl][pos]=t;
	n[pl]++;
}
void attack(int pl,int gong,int shou)
{		
	guai a=c[pl][gong];
	if(shou!=0)
	{
		guai d=c[!pl][shou];
		a.hel-=d.atk;
		d.hel-=a.atk;
		c[pl][gong]=a;
		c[!pl][shou]=d;
		if(a.hel<=0)
		{
			for(int i=gong;i<n[pl];i++)
			{
				c[pl][i]=c[pl][i+1];
			}
			n[pl]--;
		}
		if(d.hel<=0)
		{
			for(int i=shou;i<n[!pl];i++)
			{
				c[!pl][i]=c[!pl][i+1];
			}
			n[!pl]--;
		}
	}
	else 
	{
		p[!pl]-=a.atk;
	}
}
int main(int argc, char** argv) {
	int nn;
	cin>>nn;
	bool numble=0;//0表示先手玩家,1表示后手玩家 
	for(int i=0;i<nn;i++)
	{
		string tem;
		cin>>tem;
		if(tem=="summon")
		{
			int pos,atk,hel;
			cin>>pos>>atk>>hel;
			guai tem=guai(atk,hel);
			zhaohuan(numble,pos,tem);
		}
		else if(tem=="attack")
		{
			int n1,n2;
			cin>>n1>>n2;
			attack(numble,n1,n2);
		}
		else
		{
			numble=!numble;
		}
	}
	if(p[0]<=0)	cout<<-1<<endl;
	else if(p[1]<=0)	cout<<1<<endl;
	else cout<<0<<endl;
	cout<<p[0]<<endl;
	cout<<n[0];
	for(int i=1;i<=n[0];i++)
	{
		cout<<" "<<c[0][i].hel;
	}
	cout<<endl;
	cout<<p[1]<<endl;
	cout<<n[1];
	for(int i=1;i<=n[1];i++)
	{
		cout<<" "<<c[1][i].hel;
	}
	cout<<endl;
	return 0;
}







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