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从图中可以知道,Thread 也是 Runnable接口的子类,覆写Thread类实际上还是覆写的Runnable接口的run()方法
多线程的设计中,使用了代理设计模式结构,用户自定义的线程主体只是负责项目核心功能的实现,而所有的辅助实现全部交由Tread类处理。
在进行Tread启动多线程的时候调用的是start(),而后找到的run()方法。
多线程开发的本质是在于多个线程可以进行同一资源的抢占。
Thread主要描述的是线程,而资源描述是通过Runnable。