【C++学习】C++入门

目录

一、前言:

二、命名空间

三、C++的输入&&输出&&换行

 四、缺省参数

五、函数重载

六、引用 

七、内联函数:

八、auto关键字

九、基于范围的for循环(C++11)

十、指针空值nullptr(C++11)


一、前言:

1.1 C++入门

        C++是在C语言的基础上,弥补了C语言的部分缺陷,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等而产生的语言。

 1.2 一个简单的C++程序

#include <iostream>    //编译预处理命令
using namespace std;    //使用命名空间
int main()    //主函数
{
	cout << "hello world!" << endl;
	return 0;
}

 1.3 C++关键字

        C++总计63个关键字,包括C语言的32个关键字。

二、命名空间

        在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间定义:

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型。

a. 正常的命名空间定义。

namespace casso    //casso是命名空间的名字
{       
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)    
    {        
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

b. 命名空间可以嵌套。

namespace N1 
{ 
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {     
        return left + right; 
    }
    namespace N2
    {     
        int c;    
        int d;    
        int Sub(int left, int right)  
        {      
            return left - right;    
        }
    } 
}

c. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

namespace N1 
{ 
    int Mul(int left, int right) 
    {     
        return left * right; 
    } 
}

注意:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个,一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2 命名空间的使用:

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
  • 使用using namespace 命名空间名称引入

比如:

namespace N
{    
    int a = 0;   
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)    
    {        
        return left + right; 
    }
    struct Node    
    {        
        struct Node* next;        
        int val;    
    }; 
}
//加命名空间名称及作用域限定符
int main() 
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;     
}

//使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b; 
int main() 
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;     
}

//使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main() 
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;     
} 

三、C++的输入&&输出&&换行

样例:

#include <iostream> 
using namespace std;
 
int main() 
{
   int a;
   double b;
   char c;

   cin >> a;
   cin >> b >> c;
   cout << a << endl;
   cout << b << "  " << c << endl;
   return 0; 
}

说明:

  • 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
  • cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  • 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  • 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们目前还接触不到。

 四、缺省参数

4.1 缺省参数概念 
        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0) 
{
    cout << a << endl; 
}
int main() 
{
    Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0; 
}

4.2 缺省参数分类:

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) 
{
     cout << "a = " << a <<endl;
     cout << "b = " << b <<endl;
     cout << "c = " << c <<endl; 
}
  •  半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) 
{
     cout << "a = " << a << endl;
     cout << "b = " << b << endl;
     cout << "c = " << c << endl; 
} 

注意:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;缺省值必须是常量或者全局变量;C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream> 
using namespace std;

// 1、参数类型不同 
int Add(int left, int right) 
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right; 
}
double Add(double left, double right) 
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right; 
}

// 2、参数个数不同 
void f() 
{
    cout << "f()" << endl; 
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl; 
}

// 3、参数类型顺序不同 
void f(int a, char b) 
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl; 
}
void f(char b, int a) 
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl; 
}

int main() 
{    
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
    return 0; 
}

六、引用 

6.1 引用概念:

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型&  引用变量名(对象名) = 引用实体;

void Test() 
{
    int a = 10;
    int& ra = a;    //定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra); 
}

 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

6.2 引用特性:

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3 引用和指针的不同点:

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数:

  •  inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。缺陷:可能会使目标文件变大;优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  • inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
#include <iostream>
using namespace std;
 
inline void f(int i) 
{
    cout << i << endl; 
}
int main() 
{
    f(10);
    return 0; 
}

八、auto关键字

使用规则:

  • auto与指针和引用结合起来使用:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
  • 在同一行定义多个变量:当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0; 
}

九、基于范围的for循环(C++11)

        for循环后的括号由冒号“  :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor1() 
{ 
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;
 
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)     
        cout << *p << endl; 
}

void TestFor2() 
{ 
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 
    for(auto& e : array)     
        e *= 2;
 
    for(auto e : array)    
        cout << e << " ";
}

十、指针空值nullptr(C++11)

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议好使用nullptr。
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