c++的入门

不知过了多长时间了,c语言,以及数据结构的基础部分,已经学完了,进入c++部分,确实该提高自己的代码能力了,对现在的我来说,是第一次学习,所以现在就慢慢来记录自己所理解的c++语言;
现在开始就进入了c++了,开始就说了c++的开头是怎么样实现的,和c语言是一样的该怎么样实现在这里插入图片描述
由这四部分组成,
第一部分:#include<iostream 第二部分:using namespace std:,这两部分就和c一样,就是定义,预编译,必须写,
第三部分:cout:表示输出,cin:表示输入,与c语言中printf与scanf一样,
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
第四部分:endl:表示换行与c中的"\n",是一样的。下来就说到 --》“缺省参数“《-- 了。

缺省参数的定义:是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

 ----**缺省参数**----

在这里插入图片描述

由上面图片就可知道,当main函数调用上面的函数时,没有明确表示时就用已知调用函数里面,定义的值,这样的分为两部分,第一部分:《半缺省函数》,如前三个函数,为下图在这里插入图片描述
当为第四种情况的时候,就为《全缺省函数》,就表示为下面图片在这里插入图片描述
有这样就可以明确的知道.什么是缺省函数,什么是全缺省函数,什么是半缺省函数了。
—》函数重载《—
函数重载的定义:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
比如说:下面一段代码:在这里插入图片描述
这个就可以看出来在c++中,在调用函数的,它可以自己找到,不用实际分配,当然有以下情况在这里插入图片描述
可以看出来就算是当前的类型定义的一下,但是后面定义的不同,也是可以调用出来,但是下面的就有区别了,一起来看一下,在这里插入图片描述
可以看看出程序直接报错了,及时前面的类型一下,但是两者后面定义的类型一下,导致程序直接崩溃了,这就是重载的有利有弊方向。下来就是到了名字的修饰。

—》名字修饰《—
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历一下几个阶段,预处理,编译,汇编,链接。它们有什么特征,我用一个照片来看一看。
在这里插入图片描述
这里就讲清楚了在写了一段程序,计算机在开始执行程序时,都做了那些的过程。在这里插入图片描述
在vs下,对上述代码进行编译链接,最后编译器报错:
error LNK2019: 无法解析的外部符号 “double cdecl Add(double,double)” (?Add@@YANNN@Z)
error LNK2019: 无法解析的外部符号 “int __cdecl Add(int,int)” (?Add@@YAHHH@Z)
通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
以下是函数在调用的过程时,都被改了什么预处理成了什么。在这里插入图片描述
相信大家和我一样,既然c++是c的衍生语言,那么可以用c写c++程序可以运行吗?这里可以告诉大家,是不行的,但是用c++可以执行c,因为c++兼容C语言。那就要讲一下,当我们非要用在c++中用C语言,那么这个extern “c"就要排上用场了。
extern “c”:,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
下来就是到了《引用》
引用的定义:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛”,江湖上人称"黑旋风"。
在这里插入图片描述
引用必须是同一种类型,不能是上面是int,下面有事引用成double类型,引用的特性:1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

还有常引用类型,如下面代码在这里插入图片描述
加了《const》便是无法在重新进行编译,因为a是一个常量,如果要进行因为那必须把引用写成《const int& ra = a;》这样就可以正常引用了,这里就不进行例子,下来可以自己实践一下。
《二》引用的使用场景
第一点是做参数。第二点是做返回值,但是需要注意到的是:《 如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)》
《三》传值,传引用的比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。那指针和引用作为参数和返回值类型的效率呢?
通过代码的实现,可以看出在引用和指针在《做参数》和《做返回值》的效率差不多。
《在语法概念上》引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。《在底层实现上》实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
4. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
5. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
6. 没有NULL引用,但有NULL指针
7. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
8. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
9. 有多级指针,但是没有多级引用
10. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
11. 引用比指针使用起来相对更
下面还有《内联函数》《auto关键字》《范围for》;
内联函数:关键字:inline
特性:1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数(就是膨胀函数所有有的代码,增大代码量来提高效率)。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
在这里插入图片描述
《auto关键字》

 #include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'c';
	cout << typei(b).name() << endl;
	cout << typei(c).name() << endl;  //auto可以看出一个数据的原有类型。
    return 0;
}

也可以用可课件下面一段代码;

int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;   int*    计算机会倒退;把auto的换成int*
cout << typeid(b).name() << endl;    int*
cout << typeid(c).name() << endl;      int

auto不能做参数:因为编译器无法对a的实际类型进行推导,比如现在是int类型,
但是auto现在无法知道这个类型是多大,不知道开辟多大空间,就有可能栈溢出了;

范围for(c++11)

范围for的优势

void TestFor()
{
	一般情况下,写数据
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
   //1.for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
       使用指针来写,但是一般不用指针来写,
	  /*2.array[i] *= 2;
      for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
      cout << *p << endl;*/
     优势,
        for(auto e : array)//**必须和auto配合着用;**
        cout << e << endl;
}

指针空值nullptr(c++11)

NULL
0
‘\0’
“\0” 这是2个字节,实际里面是"\0\0";所以里面是两个字节;

void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
f(nullptr);
return 0;
}

这个1,2匹配的是前面一个,第3个匹配的是第二个;
《nummptr》访问的是第二个,这个是一个真正的空指针,不像NULL,指明不清楚,0/NULL;

//由《auto》以后的这些代码,这些代码必须在c++11以后的vs编译器,我这个是2008,不支持,所以没有测试;

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