Android 使用 Thread + Handler 实现非UI线程更新UI界面

概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
ThradHandlerActivity.java:

public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */

private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识   
private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识   
  
private ImageView mImageView;  
private Button mButton;  
  
private Thread mThread;  
  
private Handler mHandler = new Handler() {  
    public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行   
        switch(msg.what) {  
        case MSG_SUCCESS:  
            mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo   
            Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();  
            break;  

        case MSG_FAILURE:  
            Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();  
            break;  
        }  
    }  
};  
  
@Override  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
    mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView   
    mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  
    mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
          
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            if(mThread == null) {  
                mThread = new Thread(runnable);  
                mThread.start();//线程启动   
            }  
            else {  
                Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();  
            }  
        }  
    });  
}  
  
Runnable runnable = new Runnable() {  
      
    @Override  
    public void run() {//run()在新的线程中运行   
        HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  
        HttpGet hg = new HttpGet(http://www.linuxidc.com/pic/logo.gif);//获取Linux公社的logo  
        final Bitmap bm;  
        try {  
            HttpResponse hr = hc.execute(hg);  
            bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  
        } catch (Exception e) {  
            mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败   
            return;  
        }  
        mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象   

// mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素

// mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
//
// @Override
// public void run() {//run()方法会在ui线程执行
// mImageView.setImageBitmap(bm);
// }
// });
}
};

}
main.xml布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>





strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>





Manifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>



<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
    <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"  
              android:label="@string/app_name">  
        <intent-filter>  
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
        </intent-filter>  
    </activity>  

</application>  

为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了Linux公社的LOGO

,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。
此时,如果在这个线程的run()方法中调用
mImageView.setImageBitmap(bm)
会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
Message obtainMessage(int what,Object object)
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息

在ui线程中,我们覆盖了handler的

public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

补充:

事实上,我们还可以调用

View的post方法来更新ui

mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。

            @Override  
            public void run() {//run()方法会在ui线程执行   
                mImageView.setImageBitmap(bm);  
            }  
        });  

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。如需深入学习,了解消息循环机制的具体实现,请关注《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解》

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