C++之常量与变量

C++之常量与变量

1 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.1 全局变量

(1)普通局部变量
  • 全局变量以 静态 存储方式,不在任何 {} 之内
  • 该变量是外部链接,在所有的 .cpp 文件中(源程序)都可用,只需要声明下即可
  • 可以在多个文件声明,但是赋值只能在一个文件中(别的文件进行声明)
(2)static 全局变量
  • 全局变量以 静态 存储方式,不在任何 {} 之内
  • 该变量是内部连接,就是说在其它的 .cpp 文件中该变量是不可见的,也不能用
  • 只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用

1.2 局部变量

局部变量也称为内部变量,是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内,离开该函数后再使用这种变量是非法的。

1.3 全局变量与局部变量的区别

  • 局部变量只在本函数范围内有效,此外的函数均不能使用;全局变量的有效范围从定义变量的位置开始到本源程序结束。

  • 局部变量是程序执行到本函数式分配内存空间,此函数执行完后释放空间;全局变量是程序运行时事先分配好内存空间,整个程序执行结束后释放内存。

  • 局部变量存储在栈空间;全局变量存储在全局数据区。

  • 全局变量如果没有初始化,系统给他赋值为0;局部变量如果未初始化,系统会给他随机赋值。全局变量和局部变量重名时,局部变量起作用。

2 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式:

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
  • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  1. const 修饰变量: const 数据类型 常量名 = 常量值
  • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

3 变量与常量的内存分配

  • 局部变量存放在栈区
  • 全局变量、静态变量存放在全局区
  • 常量存放在常量区,全局区包含常量区

4 全局区与代码区

在程序编译后,生成了 exe 可执行程序,未执行该程序前 内存分为两个区域:

4.1 代码区:

  • 存放 CPU 执行的机器指令
  • 代码区是 共享 的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是 只读 的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

4.2 全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在此
  • 全局区包含常量区,字符串常量和其他常量存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
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