梁宁《产品思维30讲》(附带作业)--怎样理解愉悦、不爽(同理心)

情绪的重要性

  • 有人说“学了很多道理,但还是过不好这一生”,我们所学的道理、知识都是后天学习得到的,这些都算作是理性的一方面,理性是能把我们往回拉的力量,而情绪则是能驱动我们行动的力量。是人内心的底层的感受。
  • 知识、能力是需要后天花时间积累的,而情绪往往是一瞬间的事情。

为什么要分析用户的情绪

  • 一个普通用户在体验一个产品时,一般是不能够像专业的产品经理那样,有层次有框架的给出使用产品的感受的,他们做能展示的就是体验产品所带来的情绪,即爽或不爽。爽点也是衡量一个产品好坏最直接的一个刻度。
  • 通过分析用户的情绪,产品方才能发现问题,定义问题,从而解决问题。这也是产品经理不断优化产品,给用户带来生机服务体验的基础之一。

生物共有的底层情绪之愉悦、不爽

  • 首先理解什么是愉悦,其本质就是你的存在感或者需求被满足就会感觉到愉悦,满足也包括精神上的满足,财富上的满足等等。比如在玩游戏的时候你很顺利的拿到了五杀,你的心情就会很愉悦。但是愉悦跟爽又有一点区别
  • 当一种绷了很久的需求突然被满足时,就会感觉到很爽,比如在打荣耀的时候,你的经济跟别人落差比较大,但是你当前的KPL很低,但是你努力发育,突然就拿到了人头,这个时候就会感觉到很爽。
  • 专业的产品经理不仅要善于发现用户痛点,也要善于创造用户的爽点,这回极大的提高用户体验感,收获一大批长期的用户而不只是和用户有过很短时间的接触。
  • 做产品就是要通过产品建立与客户时间的关系。其本质就是用户通过你的产品是否得到了满足。

作业

  • 体察自己的情绪,看自己是否被满足,说说一个让你最近不爽的产品,说说最近一个让你很爽的产品。

Pendo笔记产品分析

  • 首先打开appstore 没有着急下载,看看它对于功能的描述,还有官方给出的预览图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
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    从上面几张图预览下来,Pendo总结为几个词效率、记录、方便、笔记。也就是一款用于记录想法打开,让用户记录生活的一款APP。
    打开APP后是这个样子
    在这里插入图片描述
    第一眼给人的感觉是简单,舒服。但是接踵而来的就是一个新的问题。对于一个从来没有用过这个APP的人,没有给出简单的使用步骤,让用户自己琢磨,这会大大降低用户的爽感。经过自己寻找,使用教程隐藏在键盘栏以下。
    用这款APP会加上一些自己的日程,可以设置闹钟提醒,但是每次都要打开APP并且点到日程这一块才能看到自己的日程时间轴。
    给几个不成熟的小建议:
  • 在下载好APP之后,希望给出简单明了的使用教程,这样更加方便用户简单使用这款主打效率的记录APP。
  • 在日程提醒这一块,可能有些用户一天的开始就想浏览全天的日程,可以把日程添加到桌面形成一个小板块,这样一打开手机就能提醒用户,而不用去点开APP。
  • 坚持记录可能虽大多数人来说是一个不容易达到的行为,为了能保持和用户的长期关系,可以引进一些激励机制,比如,打卡满一星期就能在领取专属头像挂件,坚持一个月就能得到精美的高清美文壁纸等等
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