Easy Save 3

本文介绍了如何使用Easy Save 3在Unity中保存和加载基本数据类型、GameObject以及Prefab。详细步骤包括设置存储文件、启用Prefab的Easy Save、实现Save和Load功能,并通过Persistent Data Path进行数据验证。Easy Save 3支持File存储,但不适用于Resources,因为运行时无法修改。Load和LoadInto方法分别用于创建新实例和更新已有实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

尝试了一下,Easy Save可以保存 基本数据类型(Integer,Double等)和部分引用(集合:Array、List。。。、Struct等),我尝试 可以保存 GameObject 和 预制体。
在这里插入图片描述
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1、基本的操作

1)Save

官方文档链接: https://docs.moodkie.com/easy-save-3/es3-api/es3-methods/es3-save/

public static void Save<T>(string key, T value, string filePath, ES3Settings settings)

要注意的一个点,就是存储 以什么形式存放,文档介绍了 (file、Resources、PlayerPrefs、Cache等),我尝试了file,Resources失败了。

File:

首先,默认的文件路径是 Unity的

App
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