RemoteFunction 和 RemoteEvent

本文介绍了如何在Roblox中使用RemoteFunction和RemoteEvent进行客户端与服务器的通信。步骤包括在ServerScriptService中创建对象,客户端通过InvokeServer触发RemoteFunction,以及服务器端通过OnServerInvoke接收并处理事件。强调了服务器处理函数的第一个参数为触发事件的player,其余参数用于传递通信数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RemoteFunction 和 RemoteEvent用来和 客户端和服务器通信;
可以分为3步走:

  • 1、创建对象
  • 2、客户端 触发对象
  • 3、服务器 处理事件

1、创建 RemoteFunction 和 RemoteEvent

建议用 ServerScriptService 里的脚本 创建; 并保存到 ReplicatedService里面

--动态创建 RemoteFunction 和 RemoteEvent
--Service
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")

-- RemoteFunction for when a projectile is launched
--告诉服务器 发射子弹
local launchProjectile = Instance.new("RemoteFunction")
launchProjectile.Name = "LaunchProjectile"
launchProjectile.Parent = ReplicatedStorage

-- REmoteFunction for ping all client
--告诉服务器 pink
local pingChecker = Instance.new("RemoteFunction")
pingChecker.Name = "PingChecker"
pingChecker.Parent = ReplicatedStorage

--RemoteEvent for when client detects an enemy should be destory
local destroyEnemy = Instance.new("RemoteEvent")
destroyEnemy.Name = "DestroyEnemy"
destroyEnemy.Parent = ReplicatedStorage

-- RemoteEvent destroy projectile
local destroyProjectile 
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