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原创 我的剑三生涯
整理一下我玩剑三的经历入坑大概是大学生活过于平淡,想找个好玩的网游消磨时间,当时去知乎看了很多游戏推荐贴,然后被其中的剑三推荐吸引了,怎么说,大概是臭味相投?好多推荐剑三的人,晒的都是亲友师门的逗比截图,欢乐得不行。然后我就被吸引,进一步找到了剑网三的贴吧,看了很多帖子,最终一个大师的帖子让我坚定了玩这个游戏的决心。帖子没收藏,内容是他玩剑三的经历,从入门,结识亲友,打本,pvp,各种故事。哇,当时我觉得,这个游戏好江湖,好适合无聊的我。官网打开!下载器启动!挂一晚明天见!……校园网小水管下游戏,是
2021-03-19 00:34:14 4087 5
原创 火炬2 贴吧导航(大纲1.0)
火炬2 贴吧导航(大纲1.0)time/2020.7.25前言因前导航贴中部分链接失效或失时,为方便吧友查阅攻略及数据,故作此帖。注:此贴仅作导航,不回复不解疑,有个人疑惑请按正常流程询问其他吧友。目录火炬之光2吧 吧规火炬之光2 游戏下载火炬之光2 联机指南MOD使用相关四职业各流派攻略精品视频索引游戏数据整合游戏资料整合此楼勿回,插层全删。楼中楼视抽层情况补档火炬之光2吧 吧规原吧主所发吧规贴抽楼严重,内容丢失过多,下链接为吧友补档。【老帖复刻】 【大火炬贴吧吧
2020-07-25 15:13:35 2672
转载 Unity 复制文本到剪切板
Unity 复制文本到剪切板一句话代码GUIUtility.systemCopyBuffer = "要复制的文本"; //将文字复制到剪贴板API复制以后在unity外,用Ctrl+v即可粘贴出复制的文本,亲测可用。参考链接:https://blog.csdn.net/qq_39225721/article/details/90764005over...
2019-10-28 10:54:40 1258
原创 Lua中的table
Lua中的table这次说一些自己用了一段时间lua以后,在table上面踩的坑和一些体会首先定义tablelocal tab_1 = {[1] = 1,[2] = 2,[3] = 3,[4] = 4,}local tab_2 = {['head'] = 1,[1] = 2,[2] = 3,[4] = 4,}local tab_3={}以#table的方式,可以返...
2019-10-22 14:43:15 303
原创 Lua的数据类型
Lua的数据类型Lua是动态类型语言,这就意味着,在lua中你不需要对变量进行类型定义,只需要为变量赋值。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。初始变量不赋值,则该变量为nil>...
2019-10-21 10:37:18 164
原创 C#设计模式——单例模式
什么是单例模式单例模式的官方定义是:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。也就是说,单例模式就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法。什么时候会用到单例模式由上面的定义我们可以很清楚的知道,使用单例模式,必然是我们的工程中对某个对象只需要一个实例的情况,这种例子有很多,比如游戏开发中的各种Manager、Controller等等。在整个系统中,我们只需要一个UiManager的实例...
2019-08-21 14:55:55 268
转载 都是做游戏,为嘛国内外出来的产品相差这么大?
游戏国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。有些游戏也有成长系统,但是那更多是为了加强我这一刻体验的乐趣而存在的。...
2019-08-19 13:46:56 513
转载 手游为什么要热更新,C#为什么不能热更新,LUA为什么可以
点击查看原文原文链接:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/8647383.html热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢?大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以但是代码就特殊了:1,由于...
2019-08-15 17:40:06 1169
原创 纪念里程碑的一天
2019.7.26今天,是我入行做游戏开发以来很有意义的一天,虽然入行不到一个月,但是我终于搞出了一个让我们主程搞不定的bug。简直了,哈哈哈哈哈哈纪念一下。...
2019-07-26 22:09:32 161
原创 Unity Game界面UI无响应
Unity Game界面UI无响应删除了EventSystem以后,所有UI事件会失去响应。这么个破bug让我纠结了半天,真是难受 = =
2019-07-24 17:27:30 2705 1
原创 C#判断两个时间戳是否隔天
判断两个时间戳是否隔天实现功能判断两个时间戳是否在同一天,用于游戏中隔天刷新的一些功能上,此处的隔天是指过了零点,并不是指间隔超过24小时。思路两个时间戳a,b,求出a所在日期当天的零点c,然后判断 b - c 是否在24小时之内(<86400),是的话,即为a,b在同一天。其中,计算零点的思路来自下方链接通过一个时间戳计算当天0点时间公式为:NowTime - (NowTim...
2019-07-10 16:37:16 4753 1
原创 Unity中PlayerPrefs类的用法
PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方
2019-07-10 15:49:18 4147
翻译 unity 图片导入设置官方文档
https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
2019-06-05 13:51:16 743
原创 Unity拼图小游戏
Unity拼图小游戏的实现目前做了一款拼图小游戏,不规则的图形,自由拖拽,网上其他拼图大部分都是基于九宫格的类似华容道拼图模式,我做的时候没有找到我这种类型的相关的项目代码(有一付费下载,然后发现是用3d实现碰撞,然后正交相机来模拟2d),所以现在来记录一下自己的完成思路。下附一张效果截图。一、主要难点1.不规则图形的显示和碰撞2.拼图自动生成二、难点思路1.显示和碰撞我之前是一...
2019-06-03 17:05:18 9627 9
转载 Unity3D之Camera组件
转贴原址在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Camera、Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有以下三种模式。Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定...
2019-05-16 13:56:19 2051
原创 C#时间函数的部分使用
// 代码部分 Console.WriteLine("世界各时区及当地时间如下:"); var timeZones = TimeZoneInfo.GetSystemTimeZones(); foreach (var item in timeZones) { Console...
2019-05-14 09:44:28 327
原创 C#中的封箱和拆箱
C#学习记录。简单来说,封箱就是将值类型转换为引用类型,拆箱就是将引用类型转换为值类型。例子://封箱int num = 5;object obj=i;//拆箱int numChai = (int)obj;这里创建了一个int型的变量num,把5赋值给它,然后把它封箱在object类型的变量obj中。以这种方式封箱变量而创建的对象,包含值类型变量的一个副本的引用,而不包含源值...
2019-05-07 09:39:23 1824
原创 字符串的处理
将字符串转换成char数组string myString = “abcd”;int length = myString.Length;//length =4char ch = myString[1]; //ch=“b”char[] chs = myString.ToCharArray();// chs[1] = “b”.ToLower()和.ToUpper()//将字符串转换为小写大写,...
2019-04-30 10:07:57 137
PintuGame2.0.zip
2019-06-20
空空如也
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