Unity中PlayerPrefs类的用法

PlayerPrefs

PlayerPrefs 是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。
分别对应的函数为:
SetInt();保存整型数据;
GetInt();读取整形数据;
SetFloat();保存浮点型数据;
GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;

储存位置
1.在Mac OS X上存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在project Setting中设置的。
2.在windows下,playerPrefs被存储在注册的HKCU\Software[company name][product name]键下,这里company和product名是在project setting中设置的。
3.在Android上,数据存储(持久化)在设备上,数据保存在SharedPreferences中。

用例

        int intValue = 0;
        float floatValue = 0f;
        string stringValue = " ";
		
		//三个数据类型的存储和调用
        PlayerPrefs.SetInt("stringIntName&#
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