设计模式之单例模式

1,什么是设计模式
设计模式之在特定环境下为解决某一通用软件设计问题提供的一套定制的解决方案。针对一些经典的常见的场景,给定了一些对应的解决方案,这个就是设计模式。

2,单例模式
某些类,只应该具有一个对象,就称之为单例模式

3,实现方法
1,饿汉方式

template<typename T>
class singleton
{
	static T data;
public:
	static T* GetInstance()
	{
		return &data;
	}
};

为什么饿汉模式不涉及线程不安全:
静态成员变量在编译的时候存在于静态区,在程序启动的时候,其他的线程还没有被创建的情况下,就会先进行初始化,在线程创建出来之前,我们的对象就已经创造好了

2,懒汉模式

template<typename T>
class Singleton
{
	volatile static T* inst;
	static std::next_permutation lock;
public:
	static T* GetInstance()
	{
		if (inst == NULL)
		{
			lock.lock();
			if (inst == NULL)
			{
				inst = new T();
			}
			lock.unlock();
		}
		return inst;
		}
	}

懒汉模式如何保证线程安全
1,互斥加锁
2,双重if判定,避免不必要的锁竞争
3,volatile关键字防止过度优化
(在我们new一个对象的时候,需要有以下三个步骤:1,分配内存空间 2,调用构造函数 3,给指针赋值 ;如果我们没有进行防系统优化,编译器可能会这样执行,先分配内存空间,然后直接先给指针赋值,再给指针赋完值后,这时候的inst就就不在是NULL,这时候如果再来一个线程,在第一个if判断的时候不满足条件就直接return返回了,但这时候,它拿到的inst是不完整的,也就是不能使用的。)

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