计算机图形学-图形变换的实现

该博客介绍了如何使用OpenGL在给定窗口中绘制坐标系和三角形,并详细阐述了如何实现图形的平移、旋转等变换操作。通过代码示例展示了整个过程,并给出了运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验要求:

  1. 在给定窗口中绘制坐标系

  2. 在给定坐标系内绘制三角形

  3. 完成平移、旋转等变换后的三角形绘制。

  4. 采用OpenGL绘制

代码实现

#include<windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include<iostream>
#include<cmath>
#define pi 3.14
using namespace std;
float dx, dy, dj;
float chu_a[3][3]={
    50,25,1,150,25,1,100,100,1 };
float ping_t[3][3] = {
    0 };//平移矩阵
float ping_r[3][3] = {
    0 };//旋转矩阵
void draw_triangle(float sanjiao[][3])//画三角形
{
   
    glColor3f(0.2, 0.7, 0.30);
    glBegin(GL_TRIANGLES);//画出三角形,为混合色填充方式
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glVertex2f(sanjiao[0][0], sanjiao[0][1]);
    glColor3f(0.4, 0.5, 0.60);
    glVertex2f(sanjiao[1][0], sanjiao[1][1]);
    glColor3f(
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