软件设计师-系统开发基础

软件开发模型

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原型化方法
用户无法表达自己想象的图形,项目经理通过和用户沟通产生原型(PPT,flash,动画,UI图等),达到用户想要的雏形,

  • 摒弃型原型:原型化模型的产物,不作为开发中的一部分,只做来演示
  • 非摒弃型原型:逐渐称为开发中的一部分

敏捷开发方法

  • XP极限编程:对费用控制严格的公司使用是有效的
  • Cockburn水晶方法:以人为中心,用最少纪律约束而能成功的方法,从而在产出效率与易于运作上达到一种平衡
  • 开放式原码:开源,程序开发人员在地域上分布很广,协同办公(一般是对团队内部的开源)
  • SCRUM:并列争球法明确定义了的可重复的方法过程只限于在明确定义了的可重复的环境中,为明确定义了的可重复的人员所用,去解决明确定义了的可重复的问题
  • Coad的功用驱动开发方法:分成首席程序员和类程序员
  • ASD方法:核心是三个非线性的,重叠的开发阶段,猜测,合作和学习

软件开发方法

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需求分析

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软件设计

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软件测试

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Mccabe复杂度
计算有向G的还礼复杂度的公式为V(G) = m-n+2
说明:其中V(G)是有向图中的环路个数,m是G中的有向弧数,n是G中的节点
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软件维护

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软件工程

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项目管理

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