题目描述
Michael 喜欢滑雪。这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael 想知道在一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子:
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度会减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为 24 24 24- 17 17 17- 16 16 16- 1 1 1(从 24 24 24 开始,在 1 1 1 结束)。当然 25 25 25- 24 24 24- 23 23 23- … \ldots …- 3 3 3- 2 2 2- 1 1 1 更长。事实上,这是最长的一条。
输入格式
输入的第一行为表示区域的二维数组的行数 R R R 和列数 C C C。下面是 R R R 行,每行有 C C C 个数,代表高度(两个数字之间用 1 1 1 个空格间隔)。
输出格式
输出区域中最长滑坡的长度。
样例 #1
样例输入 #1
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
样例输出 #1
25
提示
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 1 ≤ R , C ≤ 100 1\leq R,C\leq 100 1≤R,C≤100。
杂谈
最巧妙的是这道题把二维的找最长下降序列转化为了一维的找最长下降序列
代码
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Node {
int x;
int y;
int hight;
};//用于保存每个点的坐标及高度方便排序
const int N = 101;
bool sortcmp (Node, Node);//排序按高度从小到大排序
int main () {
int n, m, i, j, maxn = 1, k = 0;
int a[N][N] = {0}, ans[N][N] = {0}, dir[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; //a保存每个节点高度,ans保存每个节点对应的最长下降序列
Node data[N * N];
scanf("%d%d", &n, &m);
for (i = 1; i <= n; i++) {
for (j = 1; j <= m; j++) {
scanf("%d", &a[i][j]);
data[++k].x = i;
data[k].y = j;
data[k].hight = a[i][j];
}
}
sort (data + 1, data + k + 1, sortcmp);
ans[data[1].x][data[1].y] = 1;
for (i = 2; i <= k; i++) {
int x = data[i].x, y = data[i].y;
for (j = 0; j < 4; j++) {
int tx = x + dir[j][0], ty = y + dir[j][1];
if ((tx >= 1 && tx <= n) && (ty >= 1 && ty <= m) && a[tx][ty] != a[x][y]) {
ans[x][y] = ans[tx][ty] > ans[x][y] ? ans[tx][ty] : ans[x][y];
}
}
ans[x][y]++;
maxn = ans[x][y] > maxn ? ans[x][y] : maxn;
}
/*
比(x,y)高的点在处理(x,y)时ans中值均为0,表示从该点到(x,y)方法数最大值为0,比(x,y)矮的点一定有值
因为在处理(x,y)之前一定处理了该点,其值至少为1
故对任意点(x,y)只需要取四个方向到该点方法数的最大值再加一即可(ans[x][y]=maxn(ans[tx][ty])+1)
*/
printf("%d", maxn);
return 0;
}
bool sortcmp (Node a, Node b) {
return a.hight < b.hight;
}