设计问题
这类问题通常要求你实现一个给定的类的接口,并可能涉及使用一种或多种数据结构。 这些问题对于提高数据结构是很的练习。
推荐题目:打乱数组和最小栈。
1- 题目:打乱数组
打乱一个没有重复元素的数组。
示例:
// 以数字集合 1, 2 和 3 初始化数组。
int[] nums = {1,2,3};
Solution solution = new Solution(nums);
// 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。
solution.shuffle();
// 重设数组到它的初始状态[1,2,3]。
solution.reset();
// 随机返回数组[1,2,3]打乱后的结果。
solution.shuffle();
2- 代码
JAVA:
class Solution {
private int[] array;
private int[] original; //用于重置
Random rand = new Random(); //创建一个新的随机数生成器rand
private int randRange(int min, int max){
return rand.nextInt(max - min) + min;
}
//该方法用于生成随机数
private void swapAt(int i, int j) {
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
//该方法用于交换位置
public Solution(int[] nums) {
array = nums;
original = nums.clone();
}
//clone:分配一个和源对象同样大小的空间,在这个空间中创建一个新的对象构造方法
//该构造方法是用于重置的
/** Resets the array to its original configuration and return it. */
public int[] reset() {
array = original;
original = original.clone();
return original;
} //用于重置
/** Returns a random shuffling of the array. */
public int[] shuffle() {
for(int i = 0; i < array.length; i++ ){
swapAt(i, randRange(i, array.length));
}
return array;
}
//用于交换位置
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(nums);
* int[] param_1 = obj.reset();
* int[] param_2 = obj.shuffle();
*/
代码中用到的java知识盲点:
-
private类型的数据成员只能在定义的时候修改,其余任何地方都不可以,该类的对象也不可以。
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Random函数用于生成随机数
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clone顾名思义就是复制, 在Java语言中, clone方法被对象调用,所以会复制对象。 所谓的复制对象,首先要分配一个和源对象同样大小的空间,在这个空间中创建一个新的对象
3- 核心思想:洗牌算法
官方题解就讲的挺好的,这里贴上图片:
易错点:当前元素 是可以 和它本身互相交换的,否则生成最后的排列组合的概率就不对了。
将洗牌的思想通俗的来讲:
随机生成了4个数,两个指针 i 和 j。
第一次循环时 i 指的是第一个数,j 要从这四个数中随机 指一个数,然后指的数要和 i 指的数进行交换。(可以和本身互相交换,也就是说 j 也可指第一个数。),此时第一个数就已经固定了。
第二次循环时 i 指的是第二个数,j 从第二个数开始,也就是从剩下的3个数中随机 指一个数,然后与 第二个数(i)交换。
第三次循环时。。。。。。。从剩下的2个数中随机 指一个数 与 第三个数(i) 交换。
第四次循环时。。。。。。。从剩下的1个数中随机 指一个数 与 第四·个数(i) 交换。 也就是自己与自己交换,只有一种情况。