NX二次开发内部函数关闭Block UI界面

内部函数关闭Block UI界面

先挂大佬链接:关于使用代码关闭UI
这里再记录下如何调用内部函数关闭界面

/// <summary>
/// 读取到的是NXBIN目录
/// </summary>
/// <returns></returns>
string Get_NXBIN_Path()
{
	string Path;
	char szModule[1024] = { 0 };
	GetModuleFileNameA(NULL, szModule, sizeof(szModule) / sizeof(szModule[0]));
	Path = szModule;
	Path.erase(Path.find_last_of(L'\\'));
	return Path;
}

string libdisp =  Get_NXBIN_Path() + "\\libugui.dll";
typedef void(*DLG_call_cancel_cb)(void);//定义传参
DLG_call_cancel_cb CloseWin = NULL;
UF_load_library(libdisp.c_str(), "?DLG_call_cancel_cb@@YAXXZ", (UF_load_f_p_t*)&CloseWin);
//执行
CloseWin();
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酷炫界面引擎(KXUI) 前言: 白天去公司上班,晚上回家一有时间就打开电脑写DirectUI,在不自不觉中已经写了N个版本的DirectUI. 框架逻辑是DirectUI最核心的部分,它完全影响UI的效率和效果等... 这次发的DirectUI框架逻辑和以往的有大大的改进,个人感觉已经接近其它"真实DirectUI"了. 我一步一步按思路和经验重写了这个DirectUI,但写完后发出它的执行效率和占用资源并未达到我要求. 所以我决定放弃这个DirectUI,也许我太追求完美了(我还会继续重写DirectUI,我想肯定更加好).... 现在开源给大家:学习.参考.交流.改进.二开等等.. 引用参考: GDI+ - GDIPlus(kyozy) 类中调用 - 东灿屠版_易语言类方法回调 在此备注特别感谢你们为易友做出个贡献.... 结构关系: 框架逻辑: 1.碰撞元素: 循环判断在目标元素上层有没有矩形碰撞并且可视的元素 2.隐藏上层: 把碰撞可视的元素隐藏了(就是只画出背景位图,参考绘画元素) 这样就把目标元素上层需要画的元素隐藏了 3.计算显示: 计算目标元素在父级元素的位置和所显示的矩形 也可是在窗口的实际坐标和与父级元素矩形交集的矩形区域(超出父级元素矩形是不显示的) 4.背景位图 每个元素在绘画前把该元素所占的矩形区域图片备份(复制)保存“背景位图”。 这是为了实现元素的隐藏或移动等等,且绘画时不影响该元素下层的元素(带透明通道)。 5.绘画元素: 画出目标元素的背景位图,画出实际显示部分的元素 循环判断该目标下是否有子元素,如果有也“绘画元素” 6.显示上层: 把刚刚隐藏上层元素显示出来,并更新“背景位图”和画出上层元素 效果演示: 部分命令: 作者:东子 Email/QQ: xhwsd@qq.com 网站: http://www.XunChi.tk 热烈欢迎与我交流有关DirectUI有关"技术"..... 请在二开.参考.修改,备注一下基于东子的酷炫界面引擎(KXUI) .... 如发现BUG,那是正常情况,别问我怎么解决,自己打开源码解决...
NX是一款强大的CAD软件,支持二次开发,可以通过其内部函数来实现灵活的功能扩展和定制化。在NX二次开发中,内部函数是指由NX提供的一系列函数库,供开发者使用。 首先,NX内部函数可以用于创建、修改和查询CAD模型的各个元素。例如,可以使用内部函数创建点、线、曲线、面、体等几何元素,以及边界、孔、倒角等特征。同时,可以使用内部函数进行CAD模型的变换、切割、融合、修建等操作,实现模型的全面编辑。 其次,NX内部函数还可以用于实现CAD模型的参数化设计和尺寸控制。通过内部函数,可以创建参数表达式,定义模型的各个特征和尺寸之间的关系,使得模型可以动态地根据参数的变化而自动更新。这样,设计人员可以方便地进行快速设计和优化。 除此之外,NX内部函数还可以用于进行CAD模型的分析和仿真。通过内部函数,可以计算模型的体积、质量、重心、惯性矩阵等物理属性,以及进行结构强度、热传导、流体力学等方面的仿真分析。这些功能可以有效帮助用户验证设计的可行性和优良性。 总而言之,NX二次开发内部函数提供了丰富而强大的功能,可以实现CAD模型的创建、编辑、参数化设计和仿真分析等。开发人员可以根据具体需求,灵活运用内部函数,快速开发定制化的CAD应用程序,提高工作效率和产品质量。
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