【无标题】NX/UG二次开发—其他—BlOCK UI调用NX自带功能的方法

对于有些应用场景,会存在需要使用NX自带的功能,如果功能简单,自己写一下也可以,但那还要做一个子界面写代码,这里介绍三种方法。仅供参考:

1、发送消息调用NX自带功能:


  
  
  1. int menuID = 0;
  2. UF_MB_ask_button_id(menuName, &menuID);
  3. if (menuID > 0)
  4. {
  5. HWND pswnd = NULL;
  6. pswnd = (HWND)UF_UI_get_default_parent();
  7. if (pswnd != NULL)
  8. {
  9. ::SendMessage(pswnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(menuID, 0), 0);
  10. }
  11. else
  12. {
  13. return;
  14. }
  15. }

这种方法,如果是MFC调用NX自带命令,问题不大。但是对于block UI调用NX自带命令,只有部分命令可以返回主界面,比如测量命令。

2、重用内部UI:

首先查看这个命令主窗口类名,此处以NX10.0移动组件命令为例

然后修改..\..\UGII\menus\styler_blocks_simpl_chinese.pax配置文件 ,在其加上:


  
  
  1. <!-- -->
  2. <PaletteEntry id="MoveComponent">
  3. <ObjectData class="NewStylerItem">
  4. <NewStylerItem>
  5. <item class="UGS::UI_COMPOS_move" icon=""/>
  6. </NewStylerItem>
  7. </ObjectData>
  8. <Presentation name="Move Component" category="Internal Blocks" description="移动组件"/>
  9. </PaletteEntry>

保存,然后在次切换到Bock UI编辑器,发现增加一个选项,点击添加,即可:

然后保存。直接在工程中使用即可,不用写任何代码,自动执行移动组件的功能;

此方法,同一命令,在不同版本NX上效果不一致,有些会报错,有些类名会变等;

3、内部命令调用(此方案看不懂的,可以采用上面两种方式)

int UIFW_create_command(char const *,class UGS::OM::MethodicObject *,void *)
  
  

 只能调用NX命令有自身类名的命令,调用后还可以返回主窗口。

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