对于在C++继承中,父类和子类的构造、析构、拷贝赋值运算符函数的调用顺序的认识

对于以上问题,先给出结论:

即:子类对象创建or拷贝or拷贝赋值操作 都是先调用其对应父类的对应的成员函数的!

(当然,前提是你在基类的这些成员函数中中并没有使用关键字virtual)

请看以下代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base
{
public:
	int m_Age;
	string m_Name;
public:
	//默认构造
	Base() { cout << "这是Base类的默认构造函数的调用!" << endl; }
	//有参构造
	Base(const int& age, const string& name)
		:m_Age(age), m_Name(name) {
		cout << "这是Base类的有参构造函数的调用!" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Base(const Base& b)
	{
		cout << "这是Base类的拷贝构造函数的调用!" << endl;
		this->m_Age = b.m_Age;
		this->m_Name = b.m_Name;
	}
	//重载copy assignment 运算符的函数
	Base& operator=(const Base& b)
	{
		cout << "这是Base类的重载copy assignment 运算符的函数的调用!" << endl;
		this->m_Age = b.m_Age;
		this->m_Name = b.m_Name;
		return *this;
	}
	//默认析构
	~Base() { cout << "这是Base类的默认析构函数的调用!" << endl; }
};
class Son :public Base
{
public:
	//默认构造
	//Son(){}
	//有参构造
	//Son(const int& age, const string& name) :m_Age(age), m_Name(name) {}

};

void test()
{
	Son s1;
	Son s2 = s1;
	Son s3(s2),s4;
	s4 = s1;
}
void(*pt)() = &test;
int main()
{
	(*pt)();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

        

 注意:此篇小总结是记录我本人学习coding过程中遇到的不太熟悉的细枝末节问题,仅供个人参考,以便日后学习过程中再次翻阅,以此提升自己的coding能力。

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