C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性、行为
例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重......行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌......车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯......行为有载人、放音乐、放空调......具有香港铜性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
语法: class 类名 { 访问权限: 属性/行为 };
封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
示例1:
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2*PI*半径
class Circle{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性:半径
int m_r;
//行为:获取圆的周长
double calculateZC(){
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main(){
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类,创建一个对象的过程
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
圆的周长为:62.8
示例2:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号;可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
public://公共权限
//属性
string m_Name;//学号
int m_Id;//姓名
//行为
//显示学号和姓名
void showStudent() {
cout << "姓名:" << m_Name << "\t学号: " << m_Id <<endl;
}
};
int main(){
//创建一个具体的学生,实例化对象
Student s1;
//给s1对象,进行属性赋值操作
s1.m_Name = "张三";
s1.m_Id = 1;
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
姓名:张三 学号: 1
示例3:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号;可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
public://公共权限
//类中的属性和行为统一称为“成员”
//属性 别名:成员属性、成员变量
//行为 别名:成员函数、成员方法
//属性
string m_Name;//学号
int m_Id;//姓名
//行为
//显示学号和姓名
void showStudent() {
cout << "姓名:" << m_Name << "\t学号: " << m_Id <<endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id) {
m_Id = id;
}
};
int main(){
//创建一个具体的学生,实例化对象
Student s1;
//给s1对象,进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
//s1.m_Id = 1;
s1.setId(1);
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
姓名:张三 学号: 1
封装的意义二:类在设计是,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限:成员 类内可以访问,类外可以访问
- protected 保护权限:成员 类内可以访问,类外不可以访问,儿子可以访问父亲中的保护内容
- private 私有权限:成员 类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲的私有内容
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public://公共权限
string m_Name; //姓名
protected://保护权限
string m_Car;//汽车
private://私有权限
int m_Password;//银行卡密码
private:
void func() {
m_Name = "Peter";
m_Car = "BMW";
m_Password = 12346;
}
};
int main(){
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "Joey";
//p1.m_Car = "FALALI"//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123; //私有权限内容,在类外访问不到
//p1.func();//私有权限内容,在类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2struct和class的区别
在C++中struct和class唯一区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class C1 {
int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2 {
int m_A;//默认权限是公共
};
int main(){
C1 c1;
//c1.m_A = 100;//报错,在class里默认权限私有,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//在struct中默认权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.3成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if(age < 0 || age >150)
{
m_Age = 0;
cout << "年龄输入有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//获取年龄
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name;//姓名 可读可写
int m_Age;//年龄 可读可写
string m_Lover;//情人 只写
};
int main(){
Person p;
p.setName("Peter");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
p.setAge(18);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("寡姐");
//cout << "情人为:" << p.getLover() << endl;//情人是不可以被访问的
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
姓名为:Peter
年龄为:18
4.2对象的初始和清理
- 生活中我们买的电子产品基本都会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除自己的信息数据保证安全
-
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构函数,编译器会提供。但编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法: 类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void;
2.函数名称与类名相同;
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void;
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁时会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person ()//构造函数
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
~ Person ()//析构函数
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//p是在栈上的数据,test01执行完毕之后,自动释放这个对象
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用
4.2.2构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法、显示法、隐式转换法
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person ()//无参构造函数
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person (int a)//有参构造函数
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
Person (const Person &p)//拷贝构造函数
{
age = p.age;//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~ Person ()//析构函数
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
//注意事项:调用默认构造函数时,不要加(),因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//2.显示法
Person p4;//无参构造
Person p5 = Person(10);//有参构造
Person p6 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项:不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,编译器会认为是对象声明 Person (p3) == Person p3;
//Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p7 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(10);有参构造
Person p8 = p7;//拷贝构造
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为: 10
p3的年龄为: 10
Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
4.2.3拷贝构造函数的调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person ()//无参构造函数
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person (int a)//有参构造函数
{
m_age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
Person (const Person &p)//拷贝构造函数
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~ Person ()//析构函数
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_age << endl;
}
//以值传递的方式给函数函数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person doWork2(){
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main(){
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:(test03()的调用结果和视频中不一致,少显示了拷贝构造函数的调用及析构函数调用两行)
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为: 20
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 无参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 无参构造函数的调用
Person 析构函数的调用
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝函数,对属性进行拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造函数,但是会提供拷贝构造函数
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person ()//无参构造函数
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person (int age)//有参构造函数
{
m_age = age;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
Person (const Person &p)//拷贝构造函数
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~ Person ()//析构函数
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_age << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
Person 无参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为: 18
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
注释掉自定义的拷贝构造函数后的运行结果:
Person 无参构造函数的调用
p2的年龄为: 18
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
4.2.5深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person ()//无参构造函数
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person (int age,int height)//有参构造函数
{
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person (const Person &p)//拷贝构造函数
{
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height;//编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~ Person ()//析构函数
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if(m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
public:
int* m_height;
int m_age;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_age << " p1的身高为: " << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p1.m_age << " p2的身高为: " << *p1.m_height << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
Person 有参构造函数的调用
p1的年龄为: 18 p1的身高为: 160
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为: 18 p2的身高为: 160
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
总结:如果属性中有堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。也一定要在析构函数中释放掉在堆区申请的空间
4.2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作
// Person(int a, int b, int c)
// {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
// }
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(30,20,10);//初始化列表初始化属性
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
m_A = 30
m_B = 20
m_C = 10
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。那么当创建B对象时,A与B的构造与析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Phone//手机类
{
public:
Phone(string PName)
{
cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;
m_PName = PName;
}
~Phone(){
cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;//手机品牌名称
};
class Person//人类
{
public:
//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name,string pName): m_Name(name),m_Phone(pName){
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
~Person(){
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;//姓名
Phone m_Phone;//手机
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构与顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果 MAX");
cout << p.m_Name << "拿着: " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
Phone 的构造函数调用
Person 的构造函数调用
张三拿着: 苹果 MAX
Person 的析构函数调用
Phone 的析构函数调用