C++核心编程——2.引用

黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难

目录

2.1.引用的基本使用

2.2.引用注意事项

2.3.引用做函数参数

2.4.引用做函数返回值

2.5.引用的本质

2.6.常量引用


2.1.引用的基本使用

        作用:给变量起别名

        语法:数据类型 &别名 = 原名

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    int a = 10;
    int &b = a;//创建引用
    
    cout << "a = " << a <<endl;
    cout << "b = " << b <<endl;

    b = 100;
    cout << "a = " << a <<endl;
    cout << "b = " << b <<endl;  
    
    return 0; 
}

运行结果:(a和b指向同一内存空间)

a = 10
b = 10
a = 100
b = 100

2.2.引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以被改变

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    int a = 10;
    int &b = a;//一旦初始化之后,就不可更改
    //int &x; //错误,引用必须初始化
    int c=20;
    b = c;//这是赋值操作,不是更改引用
    cout << "a = " << a <<endl;
    cout << "b = " << b <<endl;
    cout << "c = " << c <<endl;
    return 0;
}

运行结果:

a = 20
b = 20
c = 20

2.3.引用做函数参数

        作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

        优点:可以简化指针修改实参

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//1.值传递
void myswap01(int a,int b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//2.地址传递
void myswap02(int *a,int *b){
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
//3.引用传递
void myswap03(int &a,int &b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
int main(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    myswap01(a, b);//值传递,形参不会修饰形参
    cout << "a :" << a << '\t' << "b :" << b <<endl;
    myswap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
    cout << "a :" << a << '\t'<< "b :" << b <<endl;
    myswap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
    cout << "a :" << a << '\t' << "b :" << b <<endl;
    return 0;
}

运行结果:

a :10   b :20
a :20   b :10
a :10   b :20

PS:引用传递和地址传递产生的效果是一样的,引用的语法更简单清楚

2.4.引用做函数返回值

        作用:引用是可以作为函数返回值存在的

        注意:不要返回局部变量引用

        用法:如果返回的时引用,则函数调用可以作为左值

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int& test01(){
    int a = 20;//a为局部变量,存放在栈区中,test01执行完毕之后就会被释放
    return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02(){
    static int  a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
    return a;
}
int main(){
    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留
    cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经被释放
    
    //返回静态变量的引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    
    test02() = 10000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
 
    return 0;
}

运行结果:(第一次结果也错误,可能是由于编译器的原因)

ref = 32765
ref = 32765
ref2 = 10
ref2 = 10
ref2 = 10000
ref2 = 10000

2.5.引用的本质

        本质:引用的本质是一个指针常量(在C++内部实现)

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,自动转换为 int* const ref = &a
void func(int& ref){
    ref = 100;//内部发现ref是引用,自动为我们转换为:*ref = 100;
}
int main(){
    int a = 10;
    //自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a;
    ref = 20;//内部发现ref是引用,自动为我们转换为:*ref = 20;
    cout << "a = " << a <<endl;
    cout << "ref = "<< ref << endl;
    
    func(a);
    return 0;
}

 运行结果:

a = 20
ref = 20

结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6.常量引用

        作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作(比如showVaule()只想打印数据,而不想修改数据的值)---->在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//引用使用场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
    //v += 10;
    cout << v << endl;

}
int main(){
    //int& ref = 10;//引用本身需要一个合法的内存空间(堆区、栈区等),因此这行错误
    //加入const就可以了,因为编译器优化了代码,int temp = 10; const int& ref = =temp;
    const int& ref = 10;
    //ref = 100;//加入const之后不可修改变量
    cout << ref << endl;
    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);
    return 0;
}

运行结果:

10
10

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值