黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
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2.1.引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
int &b = a;//创建引用
cout << "a = " << a <<endl;
cout << "b = " << b <<endl;
b = 100;
cout << "a = " << a <<endl;
cout << "b = " << b <<endl;
return 0;
}
运行结果:(a和b指向同一内存空间)
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
2.2.引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以被改变
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
int &b = a;//一旦初始化之后,就不可更改
//int &x; //错误,引用必须初始化
int c=20;
b = c;//这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a <<endl;
cout << "b = " << b <<endl;
cout << "c = " << c <<endl;
return 0;
}
运行结果:
a = 20
b = 20
c = 20
2.3.引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//1.值传递
void myswap01(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void myswap02(int *a,int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void myswap03(int &a,int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
myswap01(a, b);//值传递,形参不会修饰形参
cout << "a :" << a << '\t' << "b :" << b <<endl;
myswap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
cout << "a :" << a << '\t'<< "b :" << b <<endl;
myswap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a :" << a << '\t' << "b :" << b <<endl;
return 0;
}
运行结果:
a :10 b :20
a :20 b :10
a :10 b :20
PS:引用传递和地址传递产生的效果是一样的,引用的语法更简单清楚
2.4.引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:如果返回的时引用,则函数调用可以作为左值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int& test01(){
int a = 20;//a为局部变量,存放在栈区中,test01执行完毕之后就会被释放
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02(){
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main(){
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经被释放
//返回静态变量的引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 10000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
运行结果:(第一次结果也错误,可能是由于编译器的原因)
ref = 32765
ref = 32765
ref2 = 10
ref2 = 10
ref2 = 10000
ref2 = 10000
2.5.引用的本质
本质:引用的本质是一个指针常量(在C++内部实现)
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,自动转换为 int* const ref = &a
void func(int& ref){
ref = 100;//内部发现ref是引用,自动为我们转换为:*ref = 100;
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动为我们转换为:*ref = 20;
cout << "a = " << a <<endl;
cout << "ref = "<< ref << endl;
func(a);
return 0;
}
运行结果:
a = 20
ref = 20
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6.常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作(比如showVaule()只想打印数据,而不想修改数据的值)---->在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用使用场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main(){
//int& ref = 10;//引用本身需要一个合法的内存空间(堆区、栈区等),因此这行错误
//加入const就可以了,因为编译器优化了代码,int temp = 10; const int& ref = =temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100;//加入const之后不可修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}
运行结果:
10
10