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黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
1.内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大致划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量、静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,基于编程更大的灵活度
1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区时共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区、字符串常量和其他常量也存放咋此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main(){
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a <<endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_b <<endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
局部变量a地址为:-1069550236
局部变量b地址为:-1069550204
全局变量g_a地址为:979882080
全局变量g_b地址为:979882084
静态变量s_a地址为:979882088
静态变量s_b地址为:979882092
字符串常量地址为:979872944
字符串常量地址为:979873680
全局常量c_g_a地址为:979872784
全局常量c_g_a地址为:979872788
局部常量c_l_a地址为:-1069550172
局部常量c_l_b地址为:-1069550140
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放的①全局变量(在函数外部定义的变量)、②静态变量(static修饰的变量)、③常量(包括字符串常量、const修饰的全局变量(简称全局常量))而const修饰的局部变量(简称局部常量)和局部变量(在函数内部定义的变量)不在全局区中
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
1.2程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(eg:形参),局部变量等;
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int* func() {//形参数据也会存放在栈区
int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main(){
//接收func函数的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
10
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堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new 在堆区开辟内存
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int* func() {
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//利用new关键字创建的堆区的数据返回的是指针,括号中设置的是初始值
int *a = new int(10);
return a ;
}
int main(){
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
10
10
1.3new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据(堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete)
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1:
#include <iostream>
using namespace std;
int* func() {
int *a = new int(10);
return a ;
}
int main(){
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
// cout << *p << endl;//报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
10
10
示例2:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int *arr = new int[10];//创建含10个整形数据的数组,在堆区,10表示数组里有10个元素
for(int i = 0;i < 10;i++){
arr[i] = i + 100;
cout << arr[i] << endl;
}
delete[] arr;//释放数组的时候,要加[]才可以
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
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