三维重建 笔记-北邮申鹏

针孔摄像机和透镜

引入透镜之前的相机

数学模型
在这里插入图片描述
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(小孔成像原理中的孔相等于相机里面的光圈概念。)
在这里插入图片描述
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透镜的两个性质
在这里插入图片描述

加了透镜之后的相机

数学模型
在这里插入图片描述但是透镜也有问题:

在这里插入图片描述
艺术效果:
在这里插入图片描述
另一个问题:
在这里插入图片描述

摄像机几何

空间点到图像上的像素点的映射关系:

在这里插入图片描述
CSDN:深入解读相机矩阵
用齐次坐标表示
(跟GAMES101连起来了)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述投影矩阵中的theta其实是考虑了像素坐标系不垂直的情况,当垂直时,cottheta=0,sintheta=1
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
基准的坐标系称为世界坐标系,经过平移旋转对应到相机坐标系,不同的相机坐标系看相同物体产生的视觉效果不同
外部参数世界坐标系的点和图像上的点的对应关系
在这里插入图片描述

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